位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发中的C#事件(unity3D游戏开发)

编辑:rootadmin
Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:void OnMouseOver () {renderer.material.color = Color.red;}复制代码 但如果想通知另外一个对象响应这个事件(OnMouseOver事件)有两种方式! 第一种方式是保持另外对象的脚本引用,然后在你的OnMouseOver方法中调用它:public MyScript myScript;void OnMouseOver () {myScript.NotifyMouseOver();}复制代码 这样做没问题,但是不够好。因为需要一直保持另外一个对象的引用,如果想通知多个对象要保持多个引用。代码会变得很乱。 Messages 消息 另一个办法是用SendMessage或SendMessageUpwards方法。看上去这是解决问题的最好办法,但是这些方法存在严重的缺陷,以我的观点,你应该尽量不去使用它们。【狗刨学习网】 这些方法的语法并不灵活,你需要传递一个方法名字的字符串,这样做很容易出错。另外这些方法只能用在同一个对象的附属关系中。换句话说你只能在下面几种情况中调用SendMessage或SendMessageUpwards方法,这些方法的脚本被关联到同一个GameObject中,或者被关联到这个GameObject的祖先关系对象中。 Events 事件 有一个更好的解决办法,这就是C#内置的事件机制。我不在这里过多的描述机制是如何工作的,你如果有兴趣可以学习相关的知识,访问MSDN手册。 Unity3D中如何使用事件机制:using UnityEngine;public class EventDispatcher : MonoBehaviour {public delegate void EventHandler(GameObject e);public event EventHandler MouseOver;void OnMouseOver () {if (MouseOver != null)MouseOver (this.gameObject);}}复制代码 一旦把这段代码关联到一个GameObject,只要在整个项目的任何一个脚本中保持这个对象,都可以像下面这样处理事件:private GameObject s;[...]s.GetComponent<EventDispatcher>().MouseOver &#;= Listener;[...]void Listener(GameObject g) {// g is being hovered, do something...}复制代码 这种方式比用消息更灵活,因为它可以被用在任何一个脚本中,而不仅仅在同一个对象附属关系中。如果在整个应用中保持一个单例模式的对象,你就可以监听任何从这个对象分发出来的事件。【狗刨学习网】 另外一个重要特点,同一个监听方法可以响应不同对象的事件。通过传递事件源对象的引用作为参数,会知道哪个对象分发了事件,就像代码展示的那样。 References, controllers and MVC 现在比较一下第一和第三种方式。在最开始的例子中,你需要在事件分发代码中保持监听者的对象引用,这不是最好的方法。在用内置事件机制,改进的版本中(第三种方式),需要在监听者代码中保持事件分发者的引用。为什么后者更好呢? 首先,分发者不需要知道自己事件的监听者是谁,不需要知道有多少监听者。它只负责事件的发送。在最开始的例子中(第一种方式),如果要告诉分发者停止通知监听者,程序判断过于笨重。事件机制中,是由监听者自己决定监听什么事件,什么时候开始监听,什么时候停止监听。像这样的对象通常用于管理程序的状态或者执行某些游戏逻辑。这个就叫做控制器,借用MVC设计模式的概念。这样代码会更清晰,不易出错。 最后,如果想结束监听某个事件,可以这么写:【狗刨学习网】s.GetComponent<EventDispatcher>().MouseOver -= Listener;复制代码 也可以创建一个通用的EventDispatcher类,实现所有GameObject能够分发的事件,可以参看下面的代码。using UnityEngine;using System.Collections;/*** A simple event dispatcher - allows to listen to events in one GameObject from another GameObject** Author: Bartek Drozdz (bartek [at] everyday3d [dot] com)** Usage:* Add this script to the object that is supposed to dispatch events.* In another objects follow this pattern to register as listener at intercept events:void Start () {EventDispatcher ev = GameObject.Find("someObject").GetComponent<EventDispatcher>();ev.MouseDown &#;= ListeningFunction; // Register the listener (and experience the beauty of overloaded operators!)}void ListeningFunction (GameObject e) {e.transform.Rotate(, 0, 0); // 'e' is the game object that dispatched the evente.GetComponent<EventDispatcher>().MouseDown -= ListeningFunction; // Remove the listener}* This class does not implement all standards events, nor does it allow dispatching custom events,* but you shold have no problem adding all the other methods.*/public class EventDispatcher : MonoBehaviour{public delegate void EventHandler (GameObject e);public delegate void CollisionHandler (GameObject e, Collision c);public event EventHandler MouseOver;void OnMouseOver (){if (MouseOver != null)MouseOver (this.gameObject);}public event EventHandler MouseDown;void OnMouseDown (){if (MouseDown != null)MouseDown (this.gameObject);}public event EventHandler MouseEnter;void OnMouseEnter (){if (MouseEnter != null)MouseEnter (this.gameObject);}public event EventHandler MouseExit;void OnMouseExit (){if (MouseExit != null)MouseExit (this.gameObject);}public event EventHandler BecameVisible;void OnBecameVisible (){if (BecameVisible != null)BecameVisible (this.gameObject);}public event EventHandler BecameInvisible;void OnBecameInvisible (){if (BecameInvisible != null)BecameInvisible (this.gameObject);}public event CollisionHandler CollisionEnter;void OnCollisionEnter (Collision c){if (CollisionEnter != null)CollisionEnter (this.gameObject, c);}public event CollisionHandler CollisionExit;void OnCollisionExit (Collision c){if (CollisionExit != null)CollisionExit (this.gameObject, c);}}复制代码

推荐整理分享Unity3D游戏开发中的C#事件(unity3D游戏开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D游戏开发中的C#事件(unity3D游戏开发)

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发(第2版)pdf,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发(第2版),unity3D游戏开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity3D游戏开发之iTween介绍和用法 unity3D游戏开发之iTween介绍和用法一.iTween介绍iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实

Unity3D的LightProbe用法 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真

unity3D游戏开发之边锋(杭州)聘:游戏策划/设计/U3D/测评/文案等 杭州边锋网络技术有限公司简介杭州边锋网络技术有限公司创建于年,年整合入盛大网络旗下。年浙报传媒斥资亿元收购边锋,边锋现为浙报

标签: unity3D游戏开发

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373033.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发初探(Unity3D游戏开发(第2版)pdf)

下一篇:unity3D游戏开发之iTween介绍和用法(Unity3D游戏开发标准教程)

  • 公司债券和企业债券哪个风险大
  • 采购价格含税吗
  • 红冲以后怎么做账
  • 五月份有啥节日2020
  • 其他应收款的对方科目有哪些
  • 研发支出期末余额列报
  • 长期股权投资减值准备可以转回吗
  • 营业收入利润率多少合适
  • 银行会计错账冲正方法
  • 已认证抵扣的进项发票,次月开具红字发票信息表,凭证
  • 收到客户银行按时到账
  • 股东投资款是否可以现金支付
  • 公司看望病人账务处理
  • 现金出资可以吗
  • 收到外币计算税款的汇率是怎么算的?
  • 居民企业之间以非货币资产进行投资
  • 子公司代发母公司人员工资
  • 个体户生产经营所得税率表2023
  • 高新企业入库是什么意思
  • m1 mac 恢复出厂
  • 生产测试是指什么
  • 新版edge浏览器文字不显示
  • 什么是租赁公司的主营业务
  • 对外贸易法律的特征包括
  • win10永久激活码神key一周内
  • 公司多缴税款超过3年怎么办
  • 企业支付宝给别人有什么用
  • 总部资产的减值有什么特点
  • 认知度高的人
  • 利润表中的收入是按什么确认的
  • 未签订销售合同
  • 长期应收款在哪一章
  • 税控盘每年的服务费可以抵扣吗
  • 融资租入固定资产的改建支出
  • pytorch自定义网络层
  • nvm for windows
  • 小型微利企业享所得税优惠
  • 个税少报了能查出来吗
  • 建筑施工企业增值税老项目过度期成本票
  • python3 静态方法
  • 更正申报多交的增值税查账么
  • 本月盈利本年亏损要做分录吗
  • 出口退税款计入营业外收入
  • 企业之间借款利息开票编码
  • 增值税退税是否算主营业务收入
  • 代建项目谁付款
  • 发票信息不一致是怎么回事
  • 简易计税项目的进项税能抵一般项目的销项税额吗?
  • 报销烟酒的分录是什么
  • 企业收到海河工厂发运的乙材料,并验收入库
  • 工伤 保险赔付
  • 多计提的税款会计处理
  • 递延所得税与递延所得税费用
  • 为什么要计提工资附加费
  • mysql查询表语句
  • raid1 hot spare
  • win8还能用吗
  • win10预览版选哪个
  • tvt_reg_monitor_svc.exe进程是什么
  • ghost过的硬盘能恢复吗
  • 电脑死机是什么问题
  • win7系统桌面图标变大了怎样恢复
  • 如何设置windows桌面图标
  • win7系统软件卸载
  • 日历显示不全
  • windows7怎么设置右键菜单
  • 滚小球的实验过程和材料
  • cocos2d开发的知名游戏
  • python 随机ua
  • javascript运用
  • shell脚本wc
  • 完美解决usb电涌15秒后关机
  • jquery datatable服务端分页
  • python集合的基本操作
  • 城市配套费需要缴纳契税
  • 企业注销认缴与实缴是否还有风险
  • 税务局 环保税
  • 先进材料包括哪些行业
  • 买车没有按时交车怎么办
  • 新华保险有返本金吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设