位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发初探(Unity3D游戏开发(第2版)pdf)

编辑:rootadmin
【狗刨学习网】一、Unity3D平台简介  Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类&#;于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows Phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。  据不完全统计,目前国内有%的Android、Iphone手机游戏使用Unity3D进行开发,比如著名的手机游戏《神庙逃亡》就是使用Unity3D开发的,也有《纵横时空》、《将魂三国》、《争锋online》、《萌战记》、《绝代双骄》、《蒸汽之城》、《星际陆战队》、《新仙剑奇侠传Online》、《武士复仇2》、《UDog》等上百款网页游戏都是使用Unity3d开发。  当然,Unity3D不仅只限于游戏行业,在虚拟现实、工程模拟、3D设计等应用方面也有着广泛的应用,国内使用Unity3D进行虚拟仿真教学平台、房地产3维展示等项目开发的公司非常多,比如绿地地产、保利地产、中海地产、招商地产等大型的房地产公司的三维数字楼盘展示系统很多都是使用Unity3D进行开发。比如《Miya家装》、《飞思翼家装设计》、《状元府楼盘展示》等等。  赤果果的数据->国内.1%的人使用Unity3D进行游戏开发,有%的手机游戏使用Unity3D开发,跨多平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有&#;款用Unity3D开发的游戏,而Unity3D语言就有C#(还有JavaScript,但不是原生的JavaScript)。  因此,对于我们.NET程序员,如果说Mono让我们进入了跨平台服务器的Web开发时代,Unity3D则让我们赶上了移动手游开发的浪潮,不至于掉队甚至错过这波浪潮。我又想起园子里的一位大牛—张善友先生写的一篇博文的标题:现在是C#程序员最好的时代。是啊,感谢开源社区的大牛们,我们拥抱着Mono,还迎来了Unity3D。二、Unity3D IDE简介  Unity( Player以及Mono Developer,一般都全选上,当然也可以不选。Mono Developer是个好东西(但是智能性上赶不上强大的VS),推荐装上。  安装完成并且注册(或者破解)之后,你就可以进入以下所示的界面了。恭喜你,你已经进入Unity3D的学习征途,当然,还仅仅是第一步。这里需要提示一下:在新建Unity3D项目的时候,一定要放在非中文命名的路径中!另外,每次在创建新项目的时候,Unity3D都会自己重启一下,这是正常现象哈,不要以为你的Unity3D安装没成功。三、第一个Unity3D程序-Hello Cube!  (1)在模型对象区域中的Hierarchy中Create一个Cube立方体,在Inspector中修改它的Position XYZ均设置为0;  (2)Unity3D场景默认是木有光照源的,因此需要在Hierarchy中Create一个Directional light(平行光);  (3)修改Main Camera(摄像机看到的就是屏幕看到的)的Position为(0,1,-5),这样看起来清楚一点;  (4)在项目资源管理器中Create一个C# Script,命名为CubeControl。创建完成之后,双击该脚本文件,自动进入MonoDeveloper(默认是MonoDeveloper,当然我们也可以使用Visual Studio作为默认编辑器)。   (5)在MonoDeveloper中,写入以下代码。这个代码主要是判断用户的按键操作,如果是上、下、左、右操作,则对指定的对象进行指定方向的翻看。(主要写在Update方法中,程序的每一帧都会调用Update方法,1秒默认帧)using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization // Unity3D中常用的几种系统自调用的重要方法 // 首先,我们有必要说明一下他们的执行顺序: // Awake--Start--Update--Fixedupdate--Lateupdate--OnGUI--Reset--onDisable--onDestory // Start仅在Update函数第一次被调用前调用 void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //按键盘上的上下左右键可以翻看模型的各个面[模型旋转] // 上 if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { transform.Rotate(Vector3.right*Time.deltaTime*); } // 下 if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { transform.Rotate(Vector3.left*Time.deltaTime*); } // 左 if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*); } // 右 if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { transform.Rotate(Vector3.down*Time.deltaTime*); } }(6)将保存后的CubeControl通过鼠标拖动到模型对象区Hierarchy中的Cube上进行脚本绑定。绑定脚本和对象之后,在Cube的属性中会看到下图所示。*PS:脚本需要对应到一个具体的游戏对象才有意义!(7)现在可以预览一下我们的第一个程序了,点击如下图所示的播放按钮,即可进入模拟器看到效果。这时,我们通过按下键盘中的上、下、左、右键,Cube立方体会随着我们的按键翻转。怎样?麻雀虽小,但是五脏俱全吧,我们的第一个Unity3D程序—Hello Cube就完成了。  (8)接下来,如果按照正式项目的步凑的话就轮到发布程序了。这里我们可以体验一下Unity3D强大的跨平台能力,我们这个Demo可以发布为各种主流类型操作系统兼容的应用程序。通过点击File-Build Settings,即可进入如下图所示的发布设置窗口界面。查看Platform列表,里边囊括了几乎目前所有的操作平台,也就是说我们可以实现一次开发,多平台运行,爽哉!  (9)这里我们做个测试,发布一个Windows平台的典型exe程序和一个Web平台的Flash程序来体验一下。(我的笔记本没有安装Android模拟器,更不要说Mac模拟器了,所以,你懂的)   ()足够细心的你相信已经发现这个Cube立方体的棱角有锯齿,这是因为在默认环境下,抗锯齿这个属性是设为Disabled(禁用)的。因此,我们可以点击Edit→Project Settings→Quality,将Anti Aliasing这个属性选为2x Multi Sampling(可选&#;为2x Multi Sampling、4x Multi Sampling以及8x Multi Sampling,&#;越大越平滑,但是会占用更多的系统资源,开发调试阶段一般选择为Disabled,当然,如果你的机器足够好,选择4x或8x也是一个不错的选择)。四、原谅我是“外貌”协会—酷炫场景导入  相信大家都玩过很多游戏,对于游戏中那些宏大&#;真的游戏场景应该是历历在目。所以,对于我们这种对于游戏场景外貌要求比较高的“玩家”(不过,我很少玩网络游戏,目前一直在玩的只有Pro Evolution Soccer实况足球),上面那个一点场景都木有的游戏对我们来说没有一点吸引力!因此,对于外貌协会的挑剔客观,Unity3D支持3Ds Max的FBX模型文件直接导入,为我们的游戏“整容”,一秒变白富美!(1)从网上下载一个FBX模型文件;(这个网上很多,请自行百度或Google。我这里使用的是一个希腊圣殿的场景FBX文件,下载地址见本文底部。)另外,这里需要提醒一下:如果下载下来的FBX文件以中文命名,请将其改为英文命名,并且最好不要有空&#;。例如,我这里将其原文件名“希腊圣殿”改为TempleScene。  (2)将下载的FBX模型文件拖动到Unity3D中的资源管理器区域中,完成后在资源管理器中会出现该模型文件图标;(3)将上图中带有播放按钮的TempleScene.FBX文件拖动到Scene(游戏场景视图)中,于是一秒变为希腊圣殿的场景!(4)这时我们稍微调整一下Main Camera和Cube的Position就可以浏览一下在圣殿场景下的Hello Cube程序了。  (5)但是我们发现,虽然立方体可以随着我们的键盘方向操作翻转,但是场景一直停在一个固定的角度。于是乎,我们想让场景也随着立方体的翻转而转动,我们该怎么来做呢?这就涉及到我们刚刚所写的CubeControl脚本了,在Unity3D中脚本是需要和对象绑定才能正确运行的。因此,我们只需要把CubeControl和刚刚导入的这个圣殿的场景对象绑定一下即可。所以,这里从资源管理器区域中把CubeControl拖动到TempleScene处就OK了。最后,可以通过查看TempleScene的属性观察是否绑定上了脚本,如下图所示。  (6)最后,通过点击播放按钮在模拟视图中可以查看。这下,只要我们按下键盘上的方向键,场景和立方体会一起转动,爽吧!PS:一般游戏公司里边会有这么几类角色:主程(主程序员)、主美(主美工师)以及策划、测试和客服。There is no doubt that 我们的目标是主程,精通一门开发语言,熟悉游戏脚本与服务端开发,对什么HTTP协议、Socket通讯等原理都懂一些,还了解一些常用的架构和设计模式,能够熟练操作SQL语言与数据库交互。但是,我们也不是神,不能啥都学啥都会,游戏场景设计这块是主美的饭碗,所以我们只需要将美工设计好的场景模型加入游戏中,我们为游戏对象写脚本,写交互代码让游戏真正动起来即可!五、小结Unity3D是一个强大的游戏引擎平台,我们可以很方便地在其上编写一些简单的游戏程序。通过和美工的配合,我们完全可以开发出很酷炫的游戏。而且更为重要的是:  1.Unity3D可以基于Mono实现跨平台,可以一次开发,多处运行;  2.Unity3D可以使用C#编写脚本,众多的.NET程序员们可以快速学习上手,赶上手机游戏的浪潮尾巴; 更多精彩内容:www.gopedu.com

推荐整理分享Unity3D游戏开发初探(Unity3D游戏开发(第2版)pdf),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D游戏开发初探(Unity3D游戏开发(第2版)pdf)

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发引擎,Unity3D游戏开发标准教程,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D游戏开发中的C#事件 Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一

unity3D游戏开发之iTween介绍和用法 unity3D游戏开发之iTween介绍和用法一.iTween介绍iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实

Unity3D的LightProbe用法 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真

标签: Unity3D游戏开发(第2版)pdf

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373032.html 转载请保留说明!

上一篇:数独算法(数独算法代码c语言)

下一篇:Unity3D游戏开发中的C#事件(unity3D游戏开发)

  • 小规模减免的增值税怎么做账
  • 利润表的调整
  • 月初领票后还能作废申报吗
  • 农业合作社享受优惠政策
  • 可转换债券含义
  • 跨月红冲发票如何申报退税
  • 企业所得税年度申报
  • 法人变更注册资金降低以前的债务怎么处理
  • 买二手房为什么要交个人所得税
  • 新公司成立后需要办理导航业务吗
  • 企业应收票据贴现给银行所获得的现金计入现金流量表
  • 筹建期可以有收入吗
  • 已经确认收入的售出商品发生销售退回时
  • 捐赠的固定资产按什么计价
  • 固定资产并账
  • 固定资产交换的账务处理
  • 土地划拨需要缴纳增值税
  • 个人交年金的多少有什么区别
  • 小规模纳税人需要交哪些税
  • 律师事务所收费单据
  • 外资企业所得税税率25
  • 三八妇女节要求小班幼儿到校怎么分享
  • 去新建的外贸公司好不好
  • 占用土地行为不征收耕地占用税有哪些?
  • 财务审核火车票真伪辨别
  • 企业收到现金支票
  • 经办人需要承担风险盘锦交通运输破坏营商环境
  • 生产领用产成品验证会计分录
  • 预提费用的会计分录及冲销分录
  • 抵押房产可以买卖吗
  • win10为什么毛病这么多
  • 员工安置费标准出台
  • 金融企业营业税税率是多少
  • 债务人以固定资产债务重组
  • 野生动植物种源包括
  • 企业取得的分红款要交税吗
  • vericut9.0环境变量
  • css width height
  • 5个 ChatGPT 功能,帮助你提升日常编码效率
  • 企业资产损失税前扣除管理办法最新
  • 空调入固定资产几年折旧
  • 个体工商户加盟店名字和营业执照不符合
  • 所得税申报表营业成本包括管理费用吗
  • mysql常用表
  • 公章变更需要到哪个部门
  • 错开发票所需要提供的资料和时效要求是?
  • 可供出售金融资产属于什么科目
  • 税法中特许权费包括哪些
  • 扫码开票软件
  • 账面价值和公允价值的关系
  • 商业保理怎么账务处理?
  • 有限责任公司注册要求
  • 一般纳税人企业所得税税率
  • 在网上订机票怎么订
  • 一般纳税人会计分录
  • 通信费抬头为个人
  • 个人报销费用怎么做分录
  • 预付账款怎么做账务处理
  • 明细账的设置与登记
  • 工业企业的材料
  • 如何进行企业建账
  • 按不同要求分类
  • XP系统怎么删除密码
  • centos5安装步骤
  • win7 windows安全中心
  • 安装samba服务器步骤
  • win7系统怎样修复网络连接
  • android中数据存储
  • win8.1 下 eclipse+android 开发环境配置带图详细教程
  • shell linux命令详解
  • 使用Meteor配合Node.js编写实时聊天应用的范例
  • js操作对象的方法
  • nodejs function
  • json数据格式的理解
  • 国家税务局上海电子税务局app
  • 贷款利息收入增值税税率2023
  • 如何查询车辆购置税
  • 怎样查询自己企业的税管员
  • 铅球七米
  • 2015年1毛硬币直径?
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设