位置: 编程技术 - 正文

Unity3D技术之资源数据库 (AssetDatabase)详解(unity 3d资源)

编辑:rootadmin
【狗刨学习网】资源数据库 (AssetDatabase)

推荐整理分享Unity3D技术之资源数据库 (AssetDatabase)详解(unity 3d资源),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d的,unity3d速成,unity3d的,unity 3d 介绍,unity3d官方教程,unity 3d资源,unity3d技术介绍,unity3d的,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

资源数据库 (AssetDatabase) 是允许您访问工程中的资源的 API。此外,其提供方法供您查找和加载资源,还可创建、删除和修改资源。Unity 编辑器 (Editor) 在内部使用资源数据库 (AssetDatabase) 追踪资源文件,并维护资源和引用资源的对象之间的关联。Unity 需要追踪工程文件夹发生的所有变化,如需访问或修改资源数据,您应始终使用资源数据库 (AssetDatabase) API,而非文件系统。 资源数据库 (AssetDatabase) 接口仅适用于编辑器,不可用于内置播放器。和所有其他编辑器类一样,其只适用于置于编辑器 (Editor) 文件夹中的脚本(只在主要的资源 (Assets) 文件夹中创建名为“编辑器”的文件夹(不存在该文件夹的情况下))。

导入资源

通常,Unity 只在需要时自动导入已拖放至该工程的资源,但也可能在脚本控制下导入这些资源。为此,您可以使用以下示例中的 AssetDatabase.ImportAsset 类函数。

using UnityEngine;using UnityEditor;public class ImportAsset { [MenuItem ("AssetDatabase/ImportExample")] static void ImportExample () { AssetDatabase.ImportAsset("Assets/Textures/texture.jpg", ImportAssetOptions.Default); }}Unity3D技术之资源数据库 (AssetDatabase)详解(unity 3d资源)

您也可将额外的 AssetDatabase.ImportAssetOptions 类型参数传递至资源数据库 (AssetDatabase) 。脚本参考手册页面记录了不同的选项及其对函数行为的影响。

加载资源

如果将资源添加至场景或在检视 (Inspector) 面板中编辑这些资源,则编辑器仅在需要时加载资源。但是,您可以使用以下脚本加载和访问资源:AssetDatabase.LoadAssetAtPath、AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath、AssetDatabase.LoadAllAssetRepresentationsAtPath 和 AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath。有关更多详细信息,请参阅脚本文档。

using UnityEngine;using UnityEditor;public class ImportAsset { [MenuItem ("AssetDatabase/LoadAssetExample")] static void ImportExample () { Texture2D t = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Textures/texture.jpg", typeof(Texture2D)) as Texture2D; }}使用 AssetDatabase 操作文件

Unity 将保留资源文件的元数据,您决不可使用文件系统创建、移动或删除它们。相反,您应使用 AssetDatabase.Contains、AssetDatabase.CreateAsset、AssetDatabase.CreateFolder、AssetDatabase.RenameAsset、AssetDatabase.CopyAsset、AssetDatabase.MoveAsset、AssetDatabase.MoveAssetToTrash 和 AssetDatabase.DeleteAsset 进行上述操作。

public class AssetDatabaseIOExample { [MenuItem ("AssetDatabase/FileOperationsExample")] static void Example () { string ret; // Create Material material = new Material (Shader.Find("Specular")); AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat"); if(AssetDatabase.Contains(material)) Debug.Log("Material asset created"); // Rename ret = AssetDatabase.RenameAsset("Assets/MyMaterial.mat", "MyMaterialNew"); if(ret == "") Debug.Log("Material asset renamed to MyMaterialNew"); else Debug.Log(ret); // Create a Folder ret = AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "NewFolder"); if(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(ret) != "") Debug.Log("Folder asset created"); else Debug.Log("Couldn't find the GUID for the path"); // Move ret = AssetDatabase.MoveAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(material), "Assets/NewFolder/MyMaterialNew.mat"); if(ret == "") Debug.Log("Material asset moved to NewFolder/MyMaterialNew.mat"); else Debug.Log(ret); // Copy if(AssetDatabase.CopyAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(material), "Assets/MyMaterialNew.mat")) Debug.Log("Material asset copied as Assets/MyMaterialNew.mat"); else Debug.Log("Couldn't copy the material"); // Manually refresh the Database to inform of a change AssetDatabase.Refresh(); Material MaterialCopy = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/MyMaterialNew.mat", typeof(Material)) as Material; // Move to Trash if(AssetDatabase.MoveAssetToTrash(AssetDatabase.GetAssetPath(MaterialCopy))) Debug.Log("MaterialCopy asset moved to trash"); // Delete if(AssetDatabase.DeleteAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(material))) Debug.Log("Material asset deleted"); if(AssetDatabase.DeleteAsset("Assets/NewFolder")) Debug.Log("NewFolder deleted"); // Refresh the AssetDatabase after all the changes AssetDatabase.Refresh(); }} 更多精彩内容:www.gopedu.com

Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程 Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划

unity3d游戏开发之我见 游戏引擎想必大家都有所耳闻吧,比如当你在喝着可乐,盯着电脑屏幕,看到游戏场景内的角色在自己键盘鼠标的控制之下,享受着这种游戏的操作感

unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路MVC unity3D游戏开发之工程代码框架设计思路MVC设计目的1.使工程结构更规范。2.提高代码可读性,封装性,拓展性3.提高工作效率。正文内容:1.Frame的组成结

标签: unity 3d资源

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373038.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D动态地形网格一(unity2018地形)

下一篇:Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

  • 车船税的免征对象是什么
  • 工资薪金所得和劳务报酬所得的区别
  • 营业成本包括哪些费用
  • 报关单境外收货人和合同不一致
  • 减免税款会计分录
  • 合伙企业发生亏损的原因
  • 房屋租赁后转租合法吗
  • 加油站的成品油许可证变更过后有什么风险
  • 抵减税款用递延收入吗
  • 厂家给经销商的搭赠政策
  • 股东多交投资款处理
  • 零余额帐户如何转账
  • 公司账户没有钱怎么办
  • 耕地占用税如何做账
  • 上月增值税未申报本月能开票吗
  • 技术开发费税收优惠政策
  • 中介公司属于工业企业吗
  • 增值税发票红冲后增值税销项为负数
  • 分公司非独立核算是什么意思
  • 作价入股的土地可以摊销无形资产吗
  • 公司投资理财需要纳税吗
  • 鸿蒙3.0平板适配名单
  • 提取利润会计分录怎么做
  • 销售设备并提供安装服务增值税税率
  • 购入需要安装的设备的会计分录
  • 冲减其他应收款摘要怎么写
  • 企业的民间借贷合法吗
  • 观察者模式 mvc
  • win10怎么投影到手机
  • 旅行社专票开票内容的规定
  • 利润核算主要包括
  • ui.exe啥意思
  • php多任务
  • 收到税务局退回的企业所得税分录
  • 图片转base64格式返回给前端,前端如何展示?
  • 线性判别分析LDA医学
  • js let用法
  • python简单九宫格拼图游戏
  • 什么是现金流量净额
  • 增值税返还需要交增值税吗
  • mysql基本sql语句大全(基础用语篇)
  • 认缴制和实缴制的区别公司破产
  • 职工教育经费包括住宿费吗
  • 有材料成本差异的材料入库会计分录
  • 在建工程领用自产应税消费品
  • 足浴店装修大概多少钱一平
  • 增值税小规模纳税人2023年政策
  • 小规模免税收入怎么做账
  • 一般纳税人商贸公司增值税税负率
  • 工程机械租赁公司注册
  • 代发工资入哪个科目
  • 最新版的电子发票没有章
  • 以摊余成本计量的金融资产会计处理
  • 怎么用两台电脑登录同一个微信
  • 管理费用包括哪些
  • 员工伤残补助会计分录
  • 纳税筹划有哪些特点以及原则?
  • 代扣代缴的增值税为什么可以抵扣
  • mysql工作内容
  • win8已共享但别电脑无权限
  • 无法使用ie浏览器
  • iis怎么用
  • windows 个性化设置包含哪些方面?
  • git连接linux服务器
  • win10一直显示正在启动
  • 人在国外怎么补办身份证
  • ES6中javascript实现函数绑定及类的事件绑定功能详解
  • unity3d Sprite Packer如何用
  • unity3d怎么查看
  • 如何编写一个完整的教学目标
  • jquery制作简单的网页
  • linux监控程序
  • angular js表达式
  • javascript怎么用
  • android network
  • 技术转让条件
  • 河南税务机关
  • 深圳市国家税务局赵雨婷
  • 北京税务局网上办税服务厅
  • 地税可以跨区交吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设