位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享【Cocos2d-x】shader语法注意事项(cocoscreator shader),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:cocos 2d x,cocos2dx shader,cocos creator 3d shader,cocos2d shader,cocos2d shader,cocos2d shader,cocos shader,cocos2d shader,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
1. 不要用隐式类型转换
例子1:
例子2:
以上两个例子在OpenGL上没任何问题,但在移动端测试表明,在OpenGL es上会编译失败。
2. 不能用循环,for和while都不能
GLSL用for和while循环在OpenGL上运行或许没问题,在大多数手机上或许也没问题,但就是在某些手机上(比如小米4)会直接崩溃,所以建议还是不要用。在我的描边shader里,一开始也是用循环的,但后来就是由于在小米4上崩溃,所以才意识到不能用循环,这是一个坑。
3. 不能用%,用mod(x, y)GLSL里面没有C语言的%,用mod函数代替。
4. 如果用引擎3.x版本的STRINGIFY方法,记得要在#ifdef和#endif的前后加n(见ccShaders.cpp)
OpenGL Framebuffer Object (FBO) 在OpenGL中,OpenGLContext有一个默认的FBO用来绘制图像,但是我们也可以创建新的用户定义的Framebuffers,这样我们可以绘制到自定义的framebuffer,而不会影响到
学习Nehe Lesson 6 && Lesson 7 && Lesson 8 这三课的基础都是第五课的那个正方体,无论是纹理映射或是光照键盘还是混合,都是对立方体进行的操作。当然,把正方体换成别的几何物体比如说
简析OpenGL的2D、3D切换 最近做游戏的时候遇到了一个小问题,我们的游戏是2D、3D结合的(准确的说是主菜单、议会界面是2D的,但是真实打斗场景为3D),由2D切换到3D没有问
上一篇:glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(glortho函数)
友情链接: 武汉网站建设