位置: 编程技术 - 正文

glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(glortho函数)

编辑:rootadmin

推荐整理分享glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(glortho函数),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:glvertex函数,glgetdoublev函数,glgetdoublev函数,glgetdoublev函数,glbegin函数,glfw函数,glbegin函数,glbegin函数,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。

glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相交于一处的。还有,离眼睛近的物体看起来大一些,远的物体看起来小一些。

glOrtho(left, right, bottom, top, near, far), left表示视景体左面的坐标,right表示右面的坐标,bottom表示下面的,top表示上面的。这个函数简单理解起来,就是一个物体摆在那里,你怎么去截取他。这里,我们先抛开glViewport函数不看。先单独理解glOrtho的功能。 假设有一个球体,半径为1,圆心在(0, 0, 0),那么,我们设定glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5, -, );就表示用一个宽高都是3的框框把这个球体整个都装了进来。 如果设定glOrtho(0.0, 1.5, -1.5, 1.5, -, );就表示用一个宽是1.5, 高是3的框框把整个球体的右面装进来;如果设定glOrtho(0.0, 1.5, 0.0, 1.5, -, );就表示用一个宽和高都是1.5的框框把球体的右上角装了进来。上述三种情况可以见图:

从上述三种情况,我们可以大致了解glOrtho函数的用法。glOrtho函数只是负责使用什么样的视景体来截取图像,并不负责使用某种规则把图像呈现在屏幕上。

glViewport主要完成这样的功能。它负责把视景体截取的图像按照怎样的高和宽显示到屏幕上。

比如:如果我们使用glut库建立一个窗体:glutInitWindowSize(, ); 然后使用glutReshapeFunc(reshape); reshape代码如下:

这样是可以看到一个正常的球体的。但是,如果我们创建窗体时glutInitWindowSize(, ),那么看到的图像就是变形的。上述情况见图。

glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(glortho函数)

因为我们是用一个正方形截面的视景体截取的图像,但是拉伸到屏幕上显示的时候,就变成了glViewport(0, 0, , );也就是显示屏变宽了, 倒是显示的时候把一个正方形的图像“活生生的给拉宽了”。就会产生变形。这样,就需要我们调整我们的OpenGL显示屏了。我们可以不用那么宽,因为我们是用的正方形的视景体,所以虽然窗体是宽,但是我们只用其中的就够了。修改一下程序。

OK。如果你能看明白我写的内容。你可能对glViewport函数有个大致的了解。

不过,我们采用上面的办法,就是只使用了原来屏幕的一部分(宽度从到我们没有用来显示图像)。如果我们想用整个OpenGL屏幕显示图像,但是又不使图像变形怎么办?

那就只能修改glOrtho函数了。也就是说,我们使用一个和窗体一样比例的视景体(而不再是正方形的视景体)来截取图像。例如,对于(, )的窗体,我们使用glOrtho(-1.5 * /, 1.5 * /, -1.5, 1.5, -, ),就是截取的时候,我们就使用一个“扁扁”的视景体截取,那么,显示的到OpenGL屏幕时(, ),我们只要正常把这个扁扁的截取图像显示(扁扁的截取图像是指整个截取的图像,包括球形四周的黑色部分。 球形还是正常圆形的),就可以了。如:

另外,关于glViewport()函数,我们还可以用来调整图像的分辨率。例如,保持目前的窗体大小不变,我们如果用这个size来只显示整个物体的一部分,那么图像的分辨率就必然会增大。例如:

可以把分辨率扩大4倍。

而如果再修改一下glViewport(0, 0, 2 * (GLsizei)w, 2 * (GLsizei)h); 则可以把分辨率扩大倍。

完整的测试程序:

【Cocos2d-x】shader语法注意事项 1.不要用隐式类型转换例子1:inti=5;//没问题floatr=i*0.;//有问题例子2:floata=0;//定义和赋值float不能不加.0以上两个例子在OpenGL上没任何问题,但在移动端

OpenGL Framebuffer Object (FBO) 在OpenGL中,OpenGLContext有一个默认的FBO用来绘制图像,但是我们也可以创建新的用户定义的Framebuffers,这样我们可以绘制到自定义的framebuffer,而不会影响到

学习Nehe Lesson 6 && Lesson 7 && Lesson 8 这三课的基础都是第五课的那个正方体,无论是纹理映射或是光照键盘还是混合,都是对立方体进行的操作。当然,把正方体换成别的几何物体比如说

标签: glortho函数

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373063.html 转载请保留说明!

上一篇:【Cocos2d-x】图片描边的一种比较好的shader实现方法(cocos2d官网)

下一篇:【Cocos2d-x】shader语法注意事项(cocoscreator shader)

  • 稳岗返还资金最新账务处理
  • 差额征税是如何计算的
  • 专票打印偏下可以用吗
  • 企业不开票的收入会怎么样处理
  • 公司的钱交完税之后可以转到个人吗
  • 注册公司认缴资本不缴可以吗
  • 建筑企业外地施工成立分公司吗
  • 专用发票抵扣联放在凭证中吗
  • 以前年度税款需要交税吗
  • 列支会议费要求
  • 购买商标权发生损失能税前扣除吗?
  • 股权变更怎么缴税
  • 公司账上的应付账款是指
  • 房产开发公司土地增值税计算方法
  • 退回剩余工程物资计入什么科目
  • 企业注销未分配利润要交个人所得税吗
  • 诉讼费可以入公司账吗
  • 董事费条款
  • 广告位租赁合同要交印花税吗
  • 发票开什么明目列福利费
  • 查企业有记录吗
  • 实验耗材发票内容怎么写
  • 不征税发票的12个税种
  • 视同销售收入如何调整?
  • 工会残保金必须缴纳吗
  • 在Win7系统中,文件的属性包括
  • 收到发票未抵扣谁开红字
  • scchost.exe - scchost是什么进程 有什么用
  • 辞退补偿金额怎么做账
  • php教程 ftp 函数
  • 1.exe是什么文件
  • 破产清算子公司
  • PHP:JDToJulian()的用法_日历函数
  • 处置子公司的方式
  • 存货损失的会计处理方法
  • php常见错误
  • 固定资产闲置能报废吗
  • zend framework手册
  • lstm crf
  • 2021市场发展
  • iframe之间通信
  • php 路由实现
  • 发票确认平台勾选步骤
  • 工程物资的税率怎么算
  • 预提费用核算内容有哪些
  • 广告公司纳税人类型
  • 文章初审过了
  • mongodb数据库操作题
  • sql server中数据文件的扩展名是
  • 按工资申报的工龄怎么算
  • 固定资产改扩建和大修理的区别
  • 送礼的烟酒去哪里买
  • 个税申报更正申报如何操作
  • 企业变更法人的原因怎么写
  • 行政事业单位会计准则
  • 什么计入其他收入
  • 财务软件怎样和银行对账
  • 合同取得成本和销售费用
  • 质保期内出现质量问题,一直没有修复
  • 我是小规模纳税人,客户都想获得13%的专票
  • 视同销售要以什么顺序确定销售额?
  • 脚手架租赁费发票内容开劳务可以吗
  • 新疆喀什地区身份证号码开头
  • win8桌面图标不显示
  • openeuler操作系统安装方法
  • wlltweak.exe
  • win7系统internet怎么打开摄像头
  • win8系统电脑没声音怎么办
  • windows7 读不了u盘怎么解决
  • vsftpd怎么配置
  • 使用jquery操作dom
  • jquery easy ui
  • jquery图片
  • jqgrid 动态表头
  • FileUtils文件工具类
  • 如何用jquery
  • jquery遍历json对象
  • js拖拽排序实现思路
  • 出租车票真伪查询官网
  • 江西省税务局发票查询平台官网
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设