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【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(一)(opengl使用教程)

编辑:rootadmin

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OpenGL是一个开源的图形库,既可开发二维图形软件,也可开发三维图形软件。许多知名应用就是基于OpenGL开发出来,如著名的Artoolkit和Unity3D。

GLUT是代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。(百度百科)

因为OpenGL的API是底层图形库API,使用起来还是有些复杂,所以,我打算使用面向对象的方法将OpenGL和GLUT库的函数封装成一个图形类库,顺便学习一下计算机图形学(这学期的课)的基础知识以及面向对象的编程方法。懂了这些底层的东西,对理解Unity3D这样的游戏引擎也有好处。

使用的是GLUT,所以只实现了一些简单的功能,以后慢慢扩展,这只是(一)。

虽然是使用C&#;&#;来编写类库,但还是融入了一点Java的东西,比如,类库中的所有类都是Object的子类(用于实现多态)。

下面是Object类:

然后是一个Window类,就是窗口(以前学MFC等语言时,最怕的就是API和可选择解决方案多,所以我在这里只写了少数几个函数,毕竟只是为了学习)【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(一)(opengl使用教程)

下面是实现的Cpp文件:

然后是一个颜色Color类,暂时只支持RGB模式,从现在起,我会尽量把声明和定义都写在一个文件里,就像Java那样。

接下来就是绘图里面最重要的了——Point,有了点,才能有一切

最后就是最重要的应用程序Application类了,这个类用于添加窗口以及图像重绘刷新

下面是一个测试文件,只画了一条紫色虚线:

出来的效果如下图:

黑色的屏幕中间有一条紫色的虚线。

今天的代码漏了很多重要的东西,比如窗口背景颜色的设定等,以后随着学习的慢慢深入,会一一添加。

【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二) 今天封装了一个Line类,负责在昨天写的窗口上绘制线条。OpenGL绘图是通过给glBegin函数设置参数达成的,绘制线条有三个不同的参数:GL_LINES:绘制连接两

OpenGL编程—>error解析 错误1errorC:编译器的堆空间不足c:programfiles(x)microsoftvisualstudio.0vcincludeglglew.hConsoleApplication8解决方案:#ifdefined(__gl_h_)||defined(__GL_H__)||defined(__X

OpenGL编程->图形处理器的对比 最近初学GLSL编程,可是自己电脑出现的结果很是头痛,幸亏自己的电脑是双显卡的,设置改了一下,就得到一下的结果:

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