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推荐整理分享【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)(opengl1),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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今天封装了一个Line类,负责在昨天写的窗口上绘制线条。
OpenGL绘图是通过给glBegin函数设置参数达成的,绘制线条有三个不同的参数:
GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间)
GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线
GL_LINE_LOOP : 绘制首尾相连的折线,并在最后将起始点与终点相连接,闭合路径
下面是Line类的代码:
下面画了一个五角星的实例:(里面的Window和Application、Point类在博客(一))
效果图:
这里直接使用了OpenGL的画线函数,用于绘制直线的计算机图形学算法有DDA算法和Bresenham算法等。OpenGL编程—>error解析 错误1errorC:编译器的堆空间不足c:programfiles(x)microsoftvisualstudio.0vcincludeglglew.hConsoleApplication8解决方案:#ifdefined(__gl_h_)||defined(__GL_H__)||defined(__X
OpenGL编程->图形处理器的对比 最近初学GLSL编程,可是自己电脑出现的结果很是头痛,幸亏自己的电脑是双显卡的,设置改了一下,就得到一下的结果:
【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(三)——绘制矩形 今天实现的是在Window对象上绘制矩形,并且可以定制矩形的坐标、长宽、边框的大小的颜色、是否填充、以及填充时的颜色。主要的思想就是先用线条
标签: opengl1
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