位置: 编程技术 - 正文

【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)(opengl1)

编辑:rootadmin

推荐整理分享【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)(opengl1),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl基础知识,opengl详解,opengl基础教程,opengl opengl,opengl opengl,opengl详解,opengl基础知识,opengl基础教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

今天封装了一个Line类,负责在昨天写的窗口上绘制线条。

OpenGL绘图是通过给glBegin函数设置参数达成的,绘制线条有三个不同的参数:

GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间)

GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线

GL_LINE_LOOP : 绘制首尾相连的折线,并在最后将起始点与终点相连接,闭合路径

【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)(opengl1)

下面是Line类的代码:

下面画了一个五角星的实例:

(里面的Window和Application、Point类在博客(一))

效果图:

这里直接使用了OpenGL的画线函数,用于绘制直线的计算机图形学算法有DDA算法和Bresenham算法等。

OpenGL编程—>error解析 错误1errorC:编译器的堆空间不足c:programfiles(x)microsoftvisualstudio.0vcincludeglglew.hConsoleApplication8解决方案:#ifdefined(__gl_h_)||defined(__GL_H__)||defined(__X

OpenGL编程->图形处理器的对比 最近初学GLSL编程,可是自己电脑出现的结果很是头痛,幸亏自己的电脑是双显卡的,设置改了一下,就得到一下的结果:

【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(三)——绘制矩形 今天实现的是在Window对象上绘制矩形,并且可以定制矩形的坐标、长宽、边框的大小的颜色、是否填充、以及填充时的颜色。主要的思想就是先用线条

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373073.html 转载请保留说明!

上一篇:【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(一)(opengl使用教程)

下一篇:OpenGL编程—>error解析(opengl编程实例)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络