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今天实现的是在Window对象上绘制矩形,并且可以定制矩形的坐标、长宽、边框的大小的颜色、是否填充、以及填充时的颜色。 主要的思想就是先用线条绘制出边框,然后在里面绘制出矩形,再根据设定的是否填充的模式,选择此矩形的透明度,若显示,则透明度为1,;不显示,则透明度为0
下面是Rectangle类的代码:
下面是一段测试代码:
效果图如下: 宽度为5的红色边框矩形里面填充了白色区域
OpenGL--顶点数组与缓冲区中使用顶点数组 理论基础顶点数组:就是把一些顶点数据保存到数组中储存,这些数据包括:顶点坐标,表面法线,RGBA颜色,辅助颜色,颜色索引,雾坐标,纹理坐标
OpenGl学习(一)mac环境配置 利用xcode新建一个CommandLineTool模板的Project,选中项目,添加需要的GLUT.framework和OpenGL.framework修改main.c文件#includeGLUT/GLUT.hvoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
openGL鼠标拖动使得物体旋转 #includeglglut.h#includestdio.hGLintWinW=;GLintWinH=;GLfloatxangle,yangle;GLfloatoldx,oldy;GLfloatposition[]={1.0,1.0,-1.0,1.0};voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);glShadeModel(GL_SMOOTH);
标签: opengl opengl
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