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计算机图形学——OpenGL基本使用(计算机图形学和计算机视觉的区别)

编辑:rootadmin
一、项目要求

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利用OpenGL绘制一个基本场景,加入灯光,实现交互操作。

二、开发环境

采用Microsoft Visual C 集成环境并用C&#;&#;编写程序

三、总体介绍

使用OpenGL用VC绘制出三维立体小白鸡,通过按键,实现旋转,改变观测视角,并实现其手臂和双腿的旋转,以及整体的沿着y轴平移。

四、设计思路

(一)首先绘制出三维的小白鸡,在其下方绘制一条马路和一个小球体(用于参考物,便于观察小白鸡向前行走的距离)。

(二)加上光照处理,使得三维图形更加立体。

(三)实现小白鸡左右翅膀和两条腿的转动以及整体向前移动的功能。

通过按键盘‘a’、‘d’、‘w’、‘s’四个键可以控制我们观测该模型的视角。通过按键盘‘f’、‘r’键可以控制小白鸡左翅的转动。通过按键盘‘g’、‘t’键可以控制小白鸡右翅的转动。通过按键盘‘h’、‘y’键可以控制小白鸡双腿的转动以及向y轴运动。

五、部分源代码 六、运行结果

(一)不同观测角度截图

1、正面图

2、背面图

3、侧面图

计算机图形学——OpenGL基本使用(计算机图形学和计算机视觉的区别)

(二)行走截图

七、问题及解决方法

第一次绘制三维模型,可以说从绘制基本的球体,长方体;添加光照;到实现平移,旋转等都遇到了很多问题。通过翻阅相关书籍,参考博客,学习学长学姐们的代码,到最后这些问题还是逐一得到了解决。

问题一:光照的设置

解决方法:通过学习书本上的光照处理那一小节的内容,让我大致了解了应该使用那些函数,相关的参数以及缺省&#;的设置。但在如何设置光源的颜色上出现了一些问题(光源的颜色覆盖了绘制出来的三维图形的颜色),之后在网上的博客上学习到了如何解决这一问题。

出现物体的颜色被光源颜色所覆盖的情况可能有两种原因:第一是光源的颜色设置得恰当,第二是没有使用glEnable(GL_LIGHTING)启用光源。当绘制出来的物体无法是透视的效果时,有可能是忘记启用深度测试。

问题二:只能绘制出第一个长方体,之后绘制的图形无法显示。

解决办法:在绘制物体之前和之后分别加上函数glPushMatrix()和glPopMatrix()。这样使用是为了保存基坐标,使之后绘制的图形和之前绘制的是在同一坐标系里进行度量的。

问题三:实现小白鸡沿y轴平移时,出现了“散架”的情况。

解决办法:经过不断调试代码,才发现绘制出三维物体之前就应该用glTranslatef函数实现它的平移。还应该注意到的是,小白鸡双腿不仅仅是沿y轴平移,同时还需要进行旋转。

八、不足之处

光照设置还存在一定的问题,在一旁设置的小白球在光照的效果下没有很好的体现出立体感。从正面观测,小白鸡沿y轴平移时,双腿的旋转轴没有设置好,导致旋转起来有偏差。

九、心得体会

通过完成第一次项目作业,感觉用编程实现绘制图形挺有趣的,在OpenGL里一些强大的函数帮助下,可以轻松的绘制出一些简单的三维图形,但是也正是因为要通过使用编程来实现,不像画画,很多时候一个简单的变化就需要考虑到很多的问题。这次的三维模型只实现了简单的光照设置,基本的三维图形绘制,以及一些基本的交互操作。希望之后能够学习到更多的知识,进行三维建模时就会更加得心应手。

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