位置: 编程技术 - 正文

Unity3D公路绘制、自定义树的创建和Transform(unity公路制作)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D公路绘制、自定义树的创建和Transform(unity公路制作),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d绘制地形,unity 地形上添加道路,unity 绘制轨迹路线,unity铺路,unity 地形上添加道路,unity中怎么弄公路地面,unity路线,unity中怎么弄公路地面,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

绘制公路:

1、导入包EasyRoads3D

2、创建EasyRoads3D

3、操作前三个(选择第一个,按住shift键绘制,最后选择第三个完成绘制)

自定义树的创建:

在菜单栏点击GameObject-->Create General-->Tree,创建一棵树

根节点属性:

Tree Seed:改变部位在父物体上的位置;Area Spread:蔓延区域;Ground Offset:地面偏移;LOD Quality:定义树的细节级别;Amblient Occlusion:是否产生环境遮挡效果。

枝干节点属性:

Group Seed:子枝干在父枝干的位置;Frequency:频率,调节子枝干产生的数量;Distribution:枝干分布;Twirl:子枝干在父枝干的扭转角度;Groeth Angle:子枝干生长角度;Branch Material:枝干的材质;Length:枝干的长度范围;

树叶节点属性:

Growth Angle:树叶生长长角度;Size:调整树叶的大小范围;

Transform

世界坐标系(world):所有物体的世界坐标都是相同的、不会改变。

局部坐标系(loacl):又称为本地坐标系,每个物体都是一个本地坐标系

Unity3D公路绘制、自定义树的创建和Transform(unity公路制作)

必然事件:在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。而Start和Update正是最常用的两个事件,因此Unity默认为新建的脚本添加了这两个事件。

常用的必然事件:

1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本 的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。

2、Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。

3、Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次

4、LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。

5、FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.s

6、OnGUI()在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。

输出:print(); Debug.LogWarning();警告

Debug.Log(); Debug.Error();错误

MonoBehanviour类:所有的脚本类均需要从它之间或者间地继承,脚本必然事件就是从它继承而来。

监视变量:public在监视面板中可见;private、protected、无修饰符的变量是不可见的;

Transform:gameObject的transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。

Vector3向量:是unity中定义的一个含有xyz三个字段的类,可以表示位置点,也可以表示一个向量。

如:

transform.Translate (Vector3.forward);向前移动

transform.Translate (new Vector3(,0,0));向x轴移动

transform.Rotate (new Vector3(0,,0));沿y轴旋转

transform.localScale &#;= new Vector3 (0.1F, 0, 0);x轴增长0.1

RotateAround(v1,v2,angle):元素为绕着世界坐标的v1点采用v2向量旋转angle角度。

如:

transform.RotateAround(Camera.main.transform.position,Vector3.up,o.5f);元素围绕着摄像头运动

更多精彩请点击

unity学习之鼠标事件 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天完成了游戏的第一个关卡,觉得和别的组不同之处之一就是按钮的不同,登录注册等按钮我没

unity播放视屏(pc/android/ios) 最近需要做unity在移动端播放视频的功能,在此总结一下:unity播放游戏视频的方式有两种:具体怎么实现的momo雨松总结的算是比较到位的,这里就引用

unity学习之标签 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天我们需要完善项目,我就做了人物头顶顶名称,怪物头顶顶名称和血条,我们就暂时俗称它为

标签: unity公路制作

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377280.html 转载请保留说明!

上一篇:精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵(精灵动画片大全90年代)

下一篇:unity学习之鼠标事件(unity用鼠标控制物体移动)

  • 租厂房土地使用税
  • 企业在异地设立的办事处撤销了,人员咋办
  • 偶然所得税起征点800是每月吗
  • 怎么收购股份公司
  • 缴纳印花税的会计凭证
  • 进项税多久有效
  • 什么是清算机构的资产
  • 增值税销项抵扣报税后有效期是多长时间
  • 未分配利润期末余额在借方还是贷方
  • 购买了材料怎么做账
  • 指定会计科目是
  • 贷款金融资产减值的会计分录怎么写?
  • 国外出差差旅费
  • 营改增怎么抵扣
  • 中意装饰工程有限公司怎么样
  • 现金流量净额为负说明什么
  • 上交印花税分录
  • 教你怎么制作微信表情
  • win10任务栏图标怎么变大
  • 应付票据包括哪些票
  • 汇算清缴申报表怎么填
  • jQuery+Ajax+PHP“喜欢”评级功能实现代码
  • php判断ua
  • phpif判断语句
  • 增值税发票红字信息表
  • windows11自带录屏怎么使用
  • print-js
  • 个人通讯费可以税前扣除吗
  • 赤狐 (© Yossi Eshbol/Minden Pictures)
  • 结转,结余
  • 企业在搬迁期间发生的搬迁收入和搬迁支出
  • HTML常用的表单控件有哪些
  • 用ipconfig/all命令不能显示
  • 用python绘制
  • 手机做固定资产报废理由怎么写好
  • 一年内到期的非流动资产包括
  • mysql怎么处理特殊字符数据
  • 怎么编制资金平衡表格
  • 税控盘的作用是什么
  • 税前扣除的支出
  • mysql查询某个字段重复数据
  • 现金预算属于业务预算吗
  • 应收款项减值讲解视频
  • 速动比率和流动比率的关系
  • 植物售卖
  • 其他应收款收不回来怎么写情况说明
  • 简易征收怎么申报
  • 税控系统设备可以全额抵扣吗
  • 销售折扣怎么制定
  • 暂估固定资产的账务处理
  • 未取得增值税发票措施有哪些
  • 无形资产入股交税吗
  • SQL Server AlwaysOn读写分离配置图文教程
  • rpm方式安装
  • 还原精灵使用教程
  • wmpdmc.exe是什么意思
  • windows8远程桌面连接
  • vc精华氧化变黄
  • 升级电脑win10系统
  • win10自定义你的设备有什么用
  • windows免费升级win10
  • windows8任务管理器在哪
  • node.js和go
  • nodejs yield
  • android的handler
  • java多线程用法
  • jquery可以实现哪些效果
  • 安卓演示模式有什么用
  • linux进程运行的两种方式
  • delect删除
  • if条件程序
  • 关于jQuery中的DOM操作,下列哪种方法用来复制元素?
  • js浏览器运行机制
  • 简述jquery的常用方法
  • 百望税控盘电子发票怎么打
  • 房租收入影响个人所得税汇算
  • 区域化管理的利与弊
  • 销售旧货如何开票
  • 成都市武侯区税务局官网
  • 车辆登记指的是什么
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设