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1,创建一个Cocoa的项目。 2,将项目中的AppDelegate.h,AppDelegate.m,MainMenu.xib文件删除。然后将main.m文件删除,改为main.cpp文件。 3,将include文件(OpenGL超级宝典5版源码里有这个文件)和libGLTools.a(mac上的动态库)导入到项目里。 4,在项目设置,Build Phases下的Link Binary With Libraries 目录下,添加Xcode自带OpenGL库–GLUT.framework与OpenGL.framework库。 5,最终工程文件结构如图:
实例程序:三角形opengl入门 基本概念1,OpenGL:是图形硬件的一种软件接口。通俗点讲就是一套API,调用接口而已,用于图像的渲染。与微软的Direct类似,不过它是跨平台的。2,Ope
OpenGL--双缓冲 双缓冲就是先将图片绘制到后台缓冲区,然后再交换到前台缓冲区显示。为什么要这么做?一种解释是我们的渲染一般是多线程处理,如果直接绘制到
OpenGL基础之在Visual Stdio 中尝试使用OpenGL OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规的专业的图形程序接口。它用于三位图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图
标签: xcode怎么新建项目
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