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1,OpenGL:是图形硬件的一种软件接口。通俗点讲就是一套API,调用接口而已,用于图像的渲染。与微软的Direct类似,不过它是跨平台的。 2,OpenGL渲染管线:是指从调用OpenGL图形程序到图形最终渲染到屏幕的实现过程。其实就是OpenGL底层代码执行的一个流程。具体流程是这样的:它首先是一个CS的架构模式,它的程序允许通过网络运行,运行图形程序并发出绘图命令的计算机称为客户机(类似发送者,就是处理逻辑代码与调用API,一般由cpu执行),接收这些命令并执行绘图任务的计算机称为服务器(类似接收者,通过客服端发来的命令完成图形渲染,一般由GUP执行)。如果程序并不通过网络运行,那么客户机同时也是服务器。而渲染过程就是cup不停的往缓冲区送逻辑处理数据,GPU再去执行这些数据进行渲染。一般我们最希望的情况就是cup与GPU都在不停的工作,而如果有任何一方有等待,我们把这种情况称为管线停滞。下面贴个服务端操作流程图,如下: 3,GLUT:OpenGL工具库,进一步封装,屏蔽了一些繁琐的操作,简化了窗口,输入等的操作。 4,像素的颜色是储存在一个名为位平面的图形硬件中的,可以采用的储存方式有两种:可以把像素颜色的R,G,B和alpha值直接储存到位平面中,也可以储存一个颜色索引值,用它来引用颜色查找表中的一个颜色项。其实就是一块内存区域被称为颜色缓冲区,通常被计算机所绘制的前一副图像所填充(所以每帧需要清屏)。
示例程序OpenGL--双缓冲 双缓冲就是先将图片绘制到后台缓冲区,然后再交换到前台缓冲区显示。为什么要这么做?一种解释是我们的渲染一般是多线程处理,如果直接绘制到
OpenGL基础之在Visual Stdio 中尝试使用OpenGL OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规的专业的图形程序接口。它用于三位图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图
webgl学习笔记:webgl的原理及介绍(1) webgl是基于opengles的一个OpenGL针对web的分支。所以,基本上opengles所拥有的功能webgl都有,包括最常用的着色器编程。通过架构图可以得知,webgl是嵌在web
标签: opengl快速入门
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