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OpenGL--双缓冲(opengl 缓存)

编辑:rootadmin
双缓冲 就是先将图片绘制到后台缓冲区,然后再交换到前台缓冲区显示。为什么要这么做?一种解释是我们的渲染一般是多线程处理,如果直接绘制到屏幕显示,有可能会出现一张图片还只绘制一部分而下一张又来了的情况,使屏幕看上去在抖动的感觉。所以增加一个后台缓冲区,先绘制到后台,然后直接整张完整的图交换到前台,这样就可以流畅的显示了。 注:主要用于动画播放实例代码

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OpenGL--双缓冲(opengl 缓存)

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标签: opengl 缓存

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