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OpenGL基础之在Visual Stdio 2013中尝试使用OpenGL(openglvbo)

编辑:rootadmin

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OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规&#;的专业的图形程序接口。它用于三位图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。在3D游戏制作领域,是DirectX强劲的对手。下面是OpenGL在MS Visual Stdio 中的一个小实例,用于OpenGL入门。

1、创建控制台项目;

2、创建C&#;&#;文件;

3、在项目的文件夹下放置OpenGL的文件夹:

如图所示:

文件夹里的内容如图:

OpenGL基础之在Visual Stdio 2013中尝试使用OpenGL(openglvbo)

4、编写代码如下:

#include "OpenGL/glut.h"

5、运行结果如图:

PS:如果不想每个项目都得带着这个OpenGL的文件夹的话,可以把OpenGL的这五个文件集成到Visual Stdio 中,具体的方法与对应VS的版本有关。

例:Visual Stdio 各文件放置位置:

glut.h:F:Visual StudioVCincludegl (无gl文件夹可自行创建)

两个静态文件:F:Visual StudioVClib

两个动态文件:C:WindowsSystem

(其中F:Visual Studio是我的VS安装路径)

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