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webgl是基于opengl es的一个OpenGL针对web的分支。所以,基本上opengl es所拥有的功能webgl都有,包括最常用的“着色器编程”。 通过架构图可以得知,webgl是嵌在web环境中的opengl接口调用集合,真正让web处理图形如此之快的是opengl/opengl es(仅仅一个web浏览器能做多复杂的运算?何况是图形处理)。但不得不说,webgl真的是让web开发者兴奋至极,以往高质量的3D处理只能在native程序中运行,而有了webgl,web平台能承载了无限的可能。
webgl和canvas的关系很多人比较模糊,我没系统学习之前也有很多疑惑。canvas是web上的画布,允许web做图形处理,如果浏览器支持webgl,那么canvas中就允许webgl全权管理2d、3d的图形渲染,如果不支持webgl,那么canvas中就只能依赖浏览器绘制低效率的2d图形。所以,我们也可以说,webgl是canvas中可有可无的一部分。
webgl的坐标原点(0,0)在左上角。webgl有两种着色器,一种是顶点着色器,另一种是片段着色器。通俗的讲两种着色器的作用,前者负责构建三维世界图形(根据顶点来创建),后者负责最终降在屏幕上显示的像素颜色。使用着色器除了必须掌握加载和执行着色器的流程外,最重要的是着色器本身的编写,着色器程序是一种类C语言的代码片段,对于母语为C/C++而言的同学们来说,看起来毫无压力,无需特意学习,了解一些特殊的关键字的意义就好。最后,肯定有同学疑惑为什么要有“着色器”这种东西?试想一下,开发图形应用最频繁的操作是什么?图形变换和颜色处理,所以为什么会有顶点着色器和片段着色器的诞生了。OpenGL学习日记-.3.——多实例渲染 实例化(instancing)或者多实例渲染(instancdrendering)是一种连续执行多条相同渲染命令的方法。并且每个命令的所产生的渲染结果都会有轻微的差异。
OpenGL学习笔记之配置OpenGL OpenGL是计算机图形学领域的一门入门语言,OpenGL开发库的一些文件在官网上可以下载到。里面包含三个文件,如下:1.把在OpenGL开发库中LIB(库文件)glu
OpenGL学习-3-键盘事件注册以及投影矩阵变换练习代码 #includestdio.h#includewindows.h#includeglut.h#includeglaux.hvoidinit(void);voidCALLBACKreshape(GLsizeiw,GLsizeih);voidCALLBACKOn0KeyDown(void);voidCALLBACKOn1KeyDown(void);voidCALLBACKOnLButtonDown(A
标签: webgl基础教程
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