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利用OpenGL在窗口上绘制出三维坐标(启用opengl的文档窗口)

发布时间:2024-02-27

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/*今天刚开通CSDN博客,以此记录我的编程学习之旅*/

按时间顺序来讲,这是计算机图形学课程的第一个编程实践,大概是在一年前吧。这个程序是在nehe OpenGL框架下完成的,现在回头来看,这是一个很基础、很简单的小程序,但可以说是我编写(改编)的第一个图形窗口程序。

下面是程序绘制三维坐标的主体代码:

int DrawGLScene(GLvoid) // 这个自定义函数用于完成窗口场景绘制{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 清屏及深度缓存glLoadIdentity();// 重置模型观察矩阵glTranslatef(-1.0f,-1.0f,-6.0f);//平移绘制起点(向左平移1个单位,向下平移1个单位,朝垂直屏幕向内平移6个单位)glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);// 设置画笔颜色(RGB:此处为红色)

// 绘制x、y、z轴线段glBegin(GL_LINES);glVertex3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f );//绘制线段的起点,这里为相对坐标,即相将glTranslatef移动后的点作为原点glVertex3f( 3.0f,0.0f, 0.0f );//确定第一条线段的终点(3,0,0) glVertex3f( 0.0f,0.0f, 0.0f );//确定第二条线段的起点(0,0,0)glVertex3f( 0.0f,3.0f, 0.0f ); //确定第二条线段的终点(0,3,0)glVertex3f( 0.0f,0.0f, 0.0f );glVertex3f( 0.0f,0.0f, 3.0f ); glEnd();

//平移起点并重新设置画笔颜色用于区分绘制的物体glTranslatef(-1.0f,-1.0f,-6.0f); glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);

//绘制一个矩形 glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);// Top LeftglVertex3f(0.0f, 3.0f, 0.0f);// Top RightglVertex3f(0.0f,3.0f, 3.0f);// Bottom RightglVertex3f(0.0f,0.0f, 3.0f);// Bottom LeftglEnd();

//更改画笔颜色,并绘制另外一个矩形 glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);// Set The Color To Blue One Time OnlyglBegin(GL_QUADS);// Draw A QuadglVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);// Top LeftglVertex3f(3.0f, 0.0f, 0.0f);// Top RightglVertex3f(3.0f,0.0f, 3.0f);// Bottom RightglVertex3f(0.0f,0.0f, 3.0f);// Bottom LeftglEnd();

//在窗口上显示“X”表示X轴glTranslatef(4.0f,0.0f,0.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glBegin(GL_LINES);glVertex3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f);glVertex3f(1.0f,-1.0f, 0.0f);glVertex3f( 1.0f,0.0f, 0.0f);glVertex3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f); glEnd();

//在窗口上显示“Y”表示Y轴glTranslatef(-5.0f,4.0f,0.0f);glColor3f(0.0f,0.5f,0.5f);glBegin(GL_LINES);glVertex3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f);glVertex3f(0.0f,-1.0f, 0.0f);glVertex3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f);glVertex3f( -0.5f,0.5f, 0.0f);glVertex3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f);glVertex3f( 0.5f,0.5f, 0.0f); glEnd();

//在窗口上显示“Z”表示Z轴glTranslatef(0.0f,-4.0f,4.0f);glColor3f(0.5f,0.0f,0.5f);glBegin(GL_LINES);glVertex3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f);glVertex3f(0.5f,0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.5f,0.0f, 0.0f); glVertex3f( 0.0f,-0.5f, 0.0f);glVertex3f( 0.0f,-0.5f, 0.0f);glVertex3f( 0.5f,-0.5f, 0.0f); glEnd(); return TRUE; }

附上运行效果截图:

借此,在这里总结一下OpenGL生成点、线的函数实现吧:

(1)用OpenGL生成点(点的绘制)

glPointSize(2.0f);//设置点的大小,这里设置为两个像素

glBegin(GL_POINTS);

glVertex2f(0.0,3.0);//绘制二维点

glVertex3f(0.0f,0.0f,0,3f);//绘制三维点

glEnd();

(2)绘制直线

glLineWidth(2.0f);//设置直线的宽度为2个像素

利用OpenGL在窗口上绘制出三维坐标(启用opengl的文档窗口)

glBegin(GL_LINES);

glVertex2f(0.0f,3.0f);//第一条直线的起点

glVertex2f(0.0f,0.0f);//第一条直线的终点

glEnd();

//可以利用glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(1,0xFF);……glDisable(GL_LINE_STIPPLE);绘制自定义线形(此处为点划线)

(3)绘制折线

glBegin(GL_LINE_STRIP);

glVertex2f(-0.9f,1.0f);

glVertex2f(0.0f,0.0f);

glVertex2f(0.9f,0.5f);

glEnd();

//在glBegin()和glEnd()之间是折线的顶点,由这些顶点以此相连成折线,不会自动闭合

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