位置: 编程技术 - 正文

位图和字体(位图字体图片)

编辑:rootadmin

推荐整理分享位图和字体(位图字体图片),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:位图字体导入ttf,位图字体图片,位图字体下载,位图字体下载,位图字体无法进行旋转,位图字体无法进行旋转,位图字体工具,位图字体无法进行旋转,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

opengl除了渲染几何数据, 还可以渲染两种重要类型的数据:

1. 位图 :一般用于表示字体中的字符。

2. 图像和数据 :可以被扫描或计算。

相同点:都采用矩形的像素数组的&#;式。

不同点:位图的每个像素是由单个位的信息组成, 图像的每个像素一般包含了好几段数据。

位图就像掩码一样,一般用于覆盖其他的图像。图像数据既可以简单的进行覆盖,也可以采用某种方法与帧缓冲区中的数据进行混合。

本章描述:1.如何把像素数据从内存绘制到帧缓冲区, 和帧缓冲区读取到内存。

 2.像素数据从一个缓冲区复制到另一个缓冲区,或者在同一个缓冲区中进行复制。

位图和字体:

1. 位图是由1 和 0 组成的矩形数组, 做为窗口中一个矩形区域的绘图掩码。 若当前光栅颜色是红色,在位图中为1的地方,帧缓冲去中的对应像素就用红色像素代替。位于位图中为0的地方,就不会生成片断, 像素的内容不会受影响。

这里有几个陌生的函数:

glRasterPos2i, glBitmap, glPixelStorei.

1. 指定光栅位置

glRasterPos{2, 3, 4}{sifd}(Type x, Type y, Type z, Type w); 或者

位图和字体(位图字体图片)

glRasterPosv(const Type* coords);

上面这两个函数都是用来设置光栅的位置。

2. 绘制位图

glBitmap函数用来绘制数据。

bitmap是一个指向位图图像的指针。位图的原点是当前光栅位置,就是上面那个函数设置的位置,如果当前光栅位置无效, 这个函数不会绘制任何东西,且光栅位置继续无效。width, height表示位图的宽度和高度(以像素为单位)。xorig, yorig定义了位图的原点它是根据当前光栅位置确定的,xmove, ymove表示位图光栅化之后光栅位置的x增加&#;和y增加&#;。

3. 设置位图颜色

上面就是效果图,可以看到位图还是白色,但是下面的三角形是红色。

当程序调用glRasterPosfv()时, GL_CURRENT_RASTER_COLOR被设置为白色。第二个调用glColor3f()调用修改了GL_CURRENT_COLOR的&#;,用于以后的几何图形渲染。

字体和显示列表:

一种字体一般由一组字符组成, 其中每个字符都有一个标识码和一个绘制方法。

对于ASCII字符集:大写字母A用来表示,B用来表示。那么DAB就可以用显示列表,,.

可以按照这种方法来调用glCallLists();

第一个参数n表示要绘制的字符数量, type通常是GL_BYTE,lists是一个字符代码数组。

由于许多应用程序需要多种字体和字号来绘制字符串, 上面这种简单方法就不是很实用。我可以想到的一种方法不管什么字体都用来表示A。可以强制把字体1的A、B和C编码为, , ,把字体2的A, B,C编码为,,.但是8位的字节无法表示大于的数。一种更好的解决方案是选择显示列表前向字符串中的每个字母增加一个偏移&#;。为用字体1绘制字符,可以把偏移&#;设置为,如果用字体2,可以把偏移&#;设置为.为了设置偏移&#;,可以使用glListBase()函数。接下来所需要的是一系列连续的未使用显示列表标识符,可以通过调用glGenLists来获取它们。

如:GLuint FontStart = glGenLists();

若FontStart返回的是, 那么, ---, 用来表示这些字符,且返回的标识符都标记为“已使用”,若无法找到一块满足请求长度的未使用标识符,它就返回0。大多数欧美字体的字符数量都能见到的表示,但是亚洲字体一般都比较庞大,所以用单个字节来表示每个字符的做法是不行的。所有glCallLists()函数的type参数,可以使用:GL_BYTE, GL_SHORT, GL_INT, GL_FLOAT.......

GLSurfaceView中GL相关资源销毁问题 1.YY下传统的GLUT框架没有context概念,Main函数,Display,mouse,keyboarrd,reshape,这些回调函数中都可以直接调用OpenGL命令。纹理等gl相关资源需要自己管理

测试Qt Quick在各个平台上的3D渲染性能 测试QtQuick在各个平台上的3D渲染性能Qt是一个跨平台的GUI框架,它的QtQuick更是支持结合OpenGL原生的代码进行渲染。我想将我以前写的程序整合到QtQuick上

寒假捉虫记——从一段损坏的调用栈开始折腾 放假在家,继续调试《家园》。目前的进度是MinGW上的编译链接都已通过,游戏程序也已经可以跑起来并进入主菜单界面,但加载关卡之后就会闪退。这

标签: 位图字体图片

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373118.html 转载请保留说明!

上一篇:学习OpenGL笔记(1.1)——first program: entering main(opengl learn)

下一篇:GLSurfaceView中GL相关资源销毁问题(glsurfaceview特性)

  • 什么是小规模纳税人税率
  • 劳务费税率计算公式
  • 出口退税进项税
  • 报废的机器设备怎么处理
  • 资产报废需要税务登记吗
  • 什么时候库存商品什么时候主营业务收入
  • 运输费计入什么科目分录
  • 获取清算行行号失败
  • 资产处置损益属于收入吗
  • 房屋买卖终止协议
  • 交车辆购置税需要开车去吗
  • 外经证提交一般要多久可以通过
  • 无息银行承兑汇票
  • 安装工程什么时候计提成本费用
  • 保费收入确认的条件
  • 普通发票开票步骤
  • 建筑业3%人工费可以开专票吗?
  • 房企行业其他应收账款的来源是什么
  • 购车时服务费用怎么算
  • 股权投资损失怎么算出来的
  • 没有税务章的收款收据怎么做账?
  • 利润分配属于什么科目
  • 上年发生的费用,下年来得发票,会计分录
  • 在建工程的概念
  • 快启动u盘怎么打开
  • fsmb32.exe是什么进程 作用是什么 fsmb32进程查询
  • 房产开发企业交房产税吗
  • 报错500是什么意思
  • 交易性金融资产的账务处理
  • 发票收款人和复核人,开票人没填影响报销吗
  • ConvNeXt V2学习笔记
  • 蓝桥杯咋样
  • vue快速入门
  • jedis命令
  • 命令行修改mac地址
  • zip命令详解
  • python的切片操作
  • 销售鸡蛋免增值税吗
  • 没有以前年度损益调整怎么办
  • 企业管理费用的分类
  • 个人去开票要交税吗
  • 小企业购入债券作为长期债券投资,应将相关税费计入
  • 税控系统技术维护费会计处理280
  • 农民工专户个税怎么申报
  • 增值税勾选统计后如何导出明细表
  • 固定资产核算应包括什么
  • 工业用地便宜
  • 税务登记证证书编号是什么
  • 所得税核定征收的政策
  • 建筑业简易计税预交
  • 坏账准备的核销的分录怎么做
  • 处置固定资产净收益属于利得吗
  • 累计折旧的借贷方表示
  • 劳务报酬税目
  • 一定要正颌吗
  • 建筑企业结转收入成本
  • 原始凭证的审核和填制
  • 发票盖章需要知道的10个问题
  • 来料加工企业的辅助材料自购怎开销售发票
  • sqlserver存储过程声明变量
  • mysql id in
  • java异常后面的语句会运行吗
  • win7系统如何查看文件扩展名
  • unix系统命令大全
  • xp操作系统还能用吗
  • encore是什么软件
  • executor进程
  • windows8开机慢怎么办
  • win10 1511(win10 TH2)如何调整开始屏幕磁贴大小?
  • node.js使用教程
  • linux那么多命令怎么记
  • Node.js中的全局对象有
  • unity延迟执行方法
  • Android ADB server didn't ACK * failed to start daemon * 简单有效的解决方案
  • python文件a
  • shell脚本引用文件
  • unity3d 场景
  • 北京税务报到期限
  • 支付宝登录电子社保卡显示已被其他账号登录
  • 国企划拨用地改制处置
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设