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纹理等gl相关资源需要自己管理,及时释放。从而防止显存不足,gl资源分配失败。。。
glut框架下所有gl函数指令只局限在主线程中,不支持多线程调用。
2. Android GLSurfaceviewgl的context作用域只局限在GLSurfaceView.Renderer的onSurfaceCreated,onSurfaceChanged,onDrawFrame 三个函数中。其他函数都是UI线程中调用,如view的onPause,onResume这类。在UI线程函数中调用gl的函数时,会报如下错误:3. 纹理等GL资源释放情况不需要自己释放,android自己管理。Activity的onPause调用了GLSurfaceView::onPause,此时只需要将所有缓存的gl对象句柄清零,而不需要显式调用glDeleteXXX函数释放。例如纹理不需要glDeleteTextures释放,因为此时在UI线程中。下次onResume进入,创建方式两种:静态创建,在Renderer::onSurfaceCreated函数中,预创建所有需要纹理,各种XXO对象。关于该函数的描述:延迟到onDrawFrame中,发现纹理等资源的句柄为0,不可用时重新动态创建。ref :测试Qt Quick在各个平台上的3D渲染性能 测试QtQuick在各个平台上的3D渲染性能Qt是一个跨平台的GUI框架,它的QtQuick更是支持结合OpenGL原生的代码进行渲染。我想将我以前写的程序整合到QtQuick上
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标签: glsurfaceview特性
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