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OpenGL学习05_点画模式(点画多边形)(opengl中点画线算法)

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在默认情况下,填充多边形是用实心模式绘制的。此外,它们还可以使用一种位×位的窗口对齐的点画模式。glPolygonStipple()函数用于指定多边形的点画模式。

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定义填充多边形的当前点画模式。mask参数是一个指向×位图的指针,后者被解释为0和1的掩码。如果模式中出现的是1,那么多边形中对应的像素就被绘制;如果出现的是0,多边形中对应的像素就不被绘制。

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下面通过一个绘制小强的Demo演示一下多边形的点画。

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