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下面是一个例子:
#include <gl/glut.h>
//不显示控制台窗口#pragma comment( linker, "/subsystem:"windows" /entry:"mainCRTStartup"")
void display(){//glMatrixMode( GL_MODELVIEW );//glLoadIdentity();
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );//画分割线,分成四个视见区glViewport( 0, 0, , );glBegin( GL_LINES ); glVertex2f( -1.0, 0 ); glVertex2f( 1.0, 0 ); glVertex2f( 0.0, -1.0 ); glVertex2f( 0.0, 1.0 ); glEnd();
//定义在左下角的区域glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );glViewport( 0, 0, , );glBegin( GL_POLYGON ); glVertex2f( -0.5, -0.5 ); glVertex2f( -0.5, 0.5 ); glVertex2f( 0.5, 0.5 ); glVertex2f( 0.5, -0.5 );glEnd();
//定义在右上角的区域glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );glViewport( , , , );//一定要注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标 glBegin( GL_POLYGON ); glVertex2f( -0.5, -0.5 ); glVertex2f( -0.5, 0.5 ); glVertex2f( 0.5, 0.5 ); glVertex2f( 0.5, -0.5 );glEnd();
//定义在左上角的区域glColor3f( 1.0, 0.0, 1.0 );glViewport( 0, , , );//一定要注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标glBegin( GL_POLYGON );glVertex2f( -0.5, -0.5 );glVertex2f( -0.5, 0.5 );glVertex2f( 0.5, 0.5 );glVertex2f( 0.5, -0.5 );glEnd();
//定义在右下角glColor3f( 1.0, 1.0, 0.0 );glViewport( , 0, , );//一定要注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标glBegin( GL_POLYGON );glVertex2f( -0.5, -0.5 );glVertex2f( -0.5, 0.5 );glVertex2f( 0.5, 0.5 );glVertex2f( 0.5, -0.5 );glEnd();
glFlush();}
void init(){ glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );glLoadIdentity();//定义剪裁面gluOrtho2D( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0 );
//glViewport( 0, 0, , ); //放在这里不好使}
int main( int argc, char ** argv ){ glutInit( &argc, argv );glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );glutInitWindowPosition( , );glutInitWindowSize( , );glutCreateWindow( "glViewport()" );glutDisplayFunc( display ); init();glutMainLoop();}
编译运行结果如下:
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