位置: 编程技术 - 正文

OpenGL 之 坐标变换(opengl绘制坐标轴)

编辑:rootadmin

推荐整理分享OpenGL 之 坐标变换(opengl绘制坐标轴),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl坐标与窗口坐标,opengles坐标系,opengl如何设置坐标原点,opengl坐标与窗口坐标,opengl坐标变换,opengl坐标变换,opengl绘制坐标轴,opengl坐标变换,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

创建OpenGL模型过程:

OPENGL坐标变换很有特点,为了简单描述先定义2个坐标系:(1)世界坐标系:无论如何变换,世界坐标系都不动,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。(2)当前绘图坐标系(即局部坐标系):当前绘图坐标系是绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的,当用glTranslatef()等变换函数做移动和旋转时,都是改变的当前绘图坐标系,改变的位置都是当前绘图坐标系相对自己的x,y,z轴所做的改变,改变以后,再绘图时,都是在当前绘图坐标系进行绘图,所有的函数参数也都是相对当前绘图坐标系来讲的。glLoadIdentity():令当前绘图坐标系重新回到世界坐标系的位置,令他们重合。glTranslatef(x,y,z):使绘图坐标系相对世界坐标系沿x,y,z轴移动x,y,z个单位

其他关键概念:

(1)裁剪区域

占据窗口的的笛卡尔空间区域,只有在裁剪区域内的物体才可见。void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far)注:在使用glOrtho之前,要先调用一下两个函数 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();

(2)视口裁剪区域的宽度和高度很少能够正好与窗口的宽度和高度(以像素为单位)相匹配,因此,坐标系必须从逻辑笛卡尔坐标映射到物理屏幕坐标,这个映射是通过视口的设置来指定的。视口就是窗口内部用于绘制裁剪区域的客户区域。

OpenGL 之 坐标变换(opengl绘制坐标轴)

void glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)x,y参数指定了窗口内部视口的左下角。通常,x,y都是0。视口以实际屏幕坐标定义了窗口中的区域。 (3)屏幕坐标Windows屏幕坐标以左上角为原点, X轴正方向朝右, Y轴正方向朝下. Windows屏幕坐标和虚拟3D世界坐标不是简单映射的, 这个过程很复杂.我们只有将鼠标的热点的坐标通过Windows坐标到3D pipeline的屏幕坐标及3D pipeline的逆转换后, 才能得到在3D世界的对应点, 最后确定这个点是否有物体, 这就是Picking.

当窗口大小发生改变时,需要对裁剪区域进行同步的修改,一确保图像不会发生变形。 glOrtho(-.0,.0,-.0/aspectRatio,.0/aspectRatio,1.0,-1.0);

else glOrtho(-.0*aspectRatio,.0*aspectRatio,-.0,.0,1.0,-1.0);

有的时候,我们在绘画图形是,当点坐标超过1.0时变无法出图,原因就是没有设置好裁剪区域

1,世界窗口到视口的变换

世界窗口顾名思义就是我们的真实三维世界。而视口就是我们OpenGL程序的窗口,我们通过程序的窗口去观察世界需要一个映射,下图很形象的表明了 世界窗口和视口的关系。

上图中有边界的就是视口,后面很大的就是世界窗口。

在OpenGL中对于2D情况,世界窗口由函数gluOrtho2D()设定,视口由函数glViewport()设定。gluOrtho2D函数原型:void gluOrtho2D(Gldouble left, Gldouble right, Gldouble bottom, Gldouble top);

left:世界坐标的最左边,right,bottom,top类&#;。当然这个可以任意的,比如你想观察x>0 和 y>0的区域,你可以设置gluOrtho2D(0,,0,)。当然你也可以颠倒窗口gluOrtho2D(0,,,0)。这个和上一个关于X对称。glViewport函数的原型:void glViewport(Glint x, Glint y, Glint width, Glint, height);这里各参数的含义很显然的,窗口左下角(left,bottom),右上角(right,top)。下面的视口的左下角(x,y),右上角(x&#;width,y&#;height)。设置绘图区位于打开窗口的位置。这里默认左下角的坐标为(0,0)。窗口和视口有一个比例因子,这就好像一张尺寸小的图片被用来作为电脑屏幕时要铺满一样,如果gluOrtho2D大小 < glViewport的话则原图被比例的放大一样。反之则会变小,总之最终都会适应视口。因为视口最终显示出来。

OpenGL红宝书学习笔记(1) OpenGL对场景中的图像进行渲染时所执行的主要操作:1.根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述,(OpenGL把点,直线,多边形和位图作为基本的

OpenGL学习之材质RGB值和光源RGB值关系 材质的颜色与光源的颜色有些不同。对于光源,R、G、B等于R、G、B对其最大强度的百分比。若光源颜色的R、G、B都是1.0,则是最强的白光;若变为0.5,

C#+OpenGL3编程之第一个红色三角形(Shade) 本文基础:C#OpenGL3编程之第一个三角形教程原文地址:

标签: opengl绘制坐标轴

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373132.html 转载请保留说明!

上一篇:glViewport(glviewport超出屏幕范围)

下一篇:OpenGL红宝书学习笔记(1)(红宝书csv)

  • 普通发票的税率1%
  • 发票入账时间规定是多久
  • 收到短期贷款会计分录
  • 个人因终止投资经营而取得的股权转让收入如何计算个人所得税?
  • 购买展示样品怎么入账
  • 居民企业技术转让所得税优惠政策
  • 企业报税没报怎么办
  • 哪些进项税不能加计抵减
  • 酒店购买矿泉水再卖给客人怎么处理
  • 移动电子发票显示无法开具怎么获取发票
  • 日用品 食品
  • 业务员报销清单表
  • 推迟月经小窍门有民间土方法吗?
  • 委托加工代收代缴增值税吗
  • WordPress置顶文章的相关PHP函数小结
  • 如何免费获得microsoft
  • 城建税会计分录怎么写
  • 土地受让方交的税是什么
  • 路由器晚上关了,早上再开信号会好吗?
  • 契税发票遗失怎么处理
  • 买了土地没有土地证怎么办理
  • 威尼斯海滩滑板场
  • php获取数据
  • 购买财务软件的费用
  • php安装oci8
  • 云原生istio
  • mongodb 查询条件
  • 土地使用权的使用方式
  • 企业可以将自己辞退吗
  • Android ViewPager2 + Fragment 联动
  • 迭代器实现原理
  • mongodb怎么用
  • mongodb创建库
  • 减免税款的会计分录当月做吗
  • 出版社出版带有编码吗
  • 支付给租户的装修押金
  • 计提和支付可以录在一张凭证吗
  • 本月购进原材料取得增值税专用发票
  • 测绘费 土地增值税
  • 行政事业单位职工工伤有哪些待遇
  • 企业购买商场的资本金要求是多少
  • 长期股权投资损失可以税前扣除吗
  • 资金账簿印花税减半政策
  • 租赁动迁补偿条款
  • 可抵扣暂时性差异产生的情况有
  • 年终奖金计入工资薪金所得吗
  • 银行承兑汇票的好处
  • 无形资产摊销的会计科目怎么录
  • 研发费用中专利是什么
  • 事业单位无形资产包括哪些
  • 清产核资评估报告
  • csv数据量太大怎么拆分
  • sql server233错误
  • MySql Error 1698(28000)问题的解决方法
  • 轻轻松松在树枝上摘果子用什么成语
  • linux opencl
  • win8默认输入法设置
  • win2玩魔兽世界
  • ubuntu系统如何
  • windows系统后台不显示QQ等软件(任务栏右侧不显示QQ图标)
  • win10打
  • linux dfs
  • ssh用法及命令
  • 显示win7
  • windows8开机启动项在哪里设置
  • win10系统电脑关机自动重启
  • Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一)
  • JavaScript的setter与getter方法
  • linux cz命令
  • nginx日志切割原理
  • nodejs indexof
  • cocos-2dx
  • unity点击3d物体
  • vue移动端app开发流程
  • 利用js脚本模拟鼠标点击事件
  • javascript如何学
  • python utils模块
  • 如何做好基层税务分局长工作
  • 税务登记表格怎么填写
  • 消费税的税目有什么
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设