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OpenGL对场景中的图像进行渲染时所执行的主要操作:
1.根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述,(OpenGL把点,直线,多边形和位图作为基本的图元)
2.在三维空间中排列物体,并选择观察复合场景中的视角
3.计算所有物体的颜色。颜色可以由应用程序明确指定,可以根据特定的光照条件确定,也可以通过把纹理贴到物体的表面而获得,或者是上述三种操作的混合产物,这些操作可能使用着色器来执行,这样可以显式的控制所有的颜色计算,或者可能使用OpenGL的预编程算法在其内部执行(我盟常用术语固定功能的管线来表示后者)
4.把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上的像素,这个过程叫做光栅化。
在这些阶段期间,OpenGL可能还会执行其他的操作,例如消除被其他物体所遮挡的物体(或该物体的一部分)。此外,在场景被光栅化之后但在屏幕绘制之前,仍然可以根据需要对像素数据执行一些操作。
下面是一个简单的OpenGL程序:在一个背景为黑色的窗口显示一个白色正方形。
由于OpenGL的设计目标是作为一种流线型的、独立于硬件的接口,在许多不同的硬件平台上实现,为了实现这个目标,OpenGL并且包含用于执行窗口任务或者获取用户输入之类的函数。所以使用glut工具包。
第二个程序是:通过双缓冲,显示一个旋转的矩形
其中:
void glRotatef (GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);设置旋转方向
从坐标(0,0,0)即原点,引出一条线到(x,y,z),用右手握住这条线,另外四个手指的弯曲方向即是物体旋转方向。
OpenGL学习之材质RGB值和光源RGB值关系 材质的颜色与光源的颜色有些不同。对于光源,R、G、B等于R、G、B对其最大强度的百分比。若光源颜色的R、G、B都是1.0,则是最强的白光;若变为0.5,
C#+OpenGL3编程之第一个红色三角形(Shade) 本文基础:C#OpenGL3编程之第一个三角形教程原文地址:
OpenGL显示三维汉字 这个程序我在VS上成功运行,可以显示三维汉字和英文。voidDrawString(_TCHAR*str){GLYPHMETRICSFLOATpgmf[1];DWORDdwChar;intlistNum;HDChDC=wglGetCurrentDC();for(size_ti=0;i_tcslen
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