位置: 编程技术 - 正文

OpenGL学习之材质RGB值和光源RGB值关系(opengl metal)

编辑:rootadmin
&#;&#;  材质的颜色与光源的颜色有些不同。对于光源,R、G、B&#;等于R、G、B对其最大强度的百分比。若光源颜色的R、G、B&#;都是1.0,则是最强的白光;若&#;变为0.5,颜色仍为白色,但强度为原来的一半,于是表现为灰色;若R=G=1.0,B=0.0,则光源为黄色。对于材质,R、G、B&#;为材质对光的R、G、B成分的反射率。比如,一种材质的R=1.0、G=0.5、B=0.0,则材质反射全部的红色成分,一半的绿色成分,不反射蓝色成分。也就是说,若OpenGL的光源颜色为(LR、LG、LB),材质颜色为(MR、MG、MB),那么,在忽略所有其他反射效果的情况下,最终到达&#;睛的光的颜色为(LR*MR、LG*MG、LB*MB)。  同样,如果有两束光,相应的&#;分别为(R1、G1、B1)和(R2、G2、B2),则OpenGL将各个颜色成分相加,得到(R1&#;R2、G1&#;G2、B1&#;B2),若任一成分的和&#;大于1(超出了设备所能显示的亮度)则约简到1.0。

推荐整理分享OpenGL学习之材质RGB值和光源RGB值关系(opengl metal),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

OpenGL学习之材质RGB值和光源RGB值关系(opengl metal)

文章相关热门搜索词:opengl metal,opengl用处,opengl材质和纹理,opengl中是如何定义材料属性的,opengl自带的模型,opengl材质和纹理,opengl材质和纹理,opengl 材质,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

C#+OpenGL3编程之第一个红色三角形(Shade) 本文基础:C#OpenGL3编程之第一个三角形教程原文地址:

OpenGL显示三维汉字 这个程序我在VS上成功运行,可以显示三维汉字和英文。voidDrawString(_TCHAR*str){GLYPHMETRICSFLOATpgmf[1];DWORDdwChar;intlistNum;HDChDC=wglGetCurrentDC();for(size_ti=0;i_tcslen

OpenVG简介 原文链接:

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373134.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL红宝书学习笔记(1)(红宝书csv)

下一篇:C#+OpenGL3编程之第一个红色三角形(Shade)(opengl编程实例)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络