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OpenGL在绘制场景之前,需要先产生或者说定义一个场景,这个产生目标场景视图的过程类于照相机拍照的过程。
1.把照相机固定在三角架上,并让它对准场景(视图变换)。
2.对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的(模型变换)。
3.选择照相机镜头,并调整放大倍数(投影变换)。
4.确定最终照片的大小。例如,我们很可能需要把它放大(视口变换)。
5.在完成这些步骤之后,就可以进行拍照(或者绘制场景)了。
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openGL超级宝典第三章例子——贴花 1、又和上次一样犯了个错误,深度缓冲标识位GL_DEPTH_BUFFER_BIT写成GL_COLOR_BUFFER_BIT。导致图形绘制没有在窗口中出现2、注释是我的。3、好消息:codecompare
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标签: opengl绘图
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