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SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())
SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)
SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)
SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture())
SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy())
SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
SDL2源代码分析8:视频显示总结
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本文简单总结一下SDL显示视频的源代码。
SDL显示视频的结构体SDL显示视频涉及到下列结构体:SDL_Window:代表了窗口SDL_Renderer:代表了渲染器SDL_Texture:代表了纹理SDL_Rect:一个矩形框,用于确定纹理显示的位置。上述几个结构体之间的关系如下图所示。PS:该图源自于文章《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)》
由图可见,YUV/RGB像素数据首先加载至SDL_Texture,然后通过SDL_Render渲染至SDL_Window。其中SDL_Rect可以指定显示的位置。SDL显示视频的流程SDL显示视频的流程如下图所示。
更清晰的图片链接(右键保存): 更清晰的图片链接(右键保存):OpenGL 超级宝典学习,制作 圆柱,球体,花托,圆盘等多边体 #includeGLTools.h#includeGLMatrixStack.h#includeGLFrame.h#includeGLFrustum.h#includeGLBatch.h#includeGLGeometryTransform.h#includemath.h#ifdef__APPLE__#includeglut/glut.h#else#defineFREEGLUT_STATIC#in
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标签: 代码sd是什么意思
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