位置: 编程技术 - 正文

使用着色器模拟雾效果(着色器模型)

编辑:rootadmin

推荐整理分享使用着色器模拟雾效果(着色器模型),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:着色器模型,着色器怎么用,使用着色器模拟软件,着色器模型,着色器编写,着色器调试,使用着色器模拟软件,使用着色器模拟软件,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

上一篇关于天空盒的blog谈到了雾效果,那么这次来讨论一下用着色器实现雾效果的具体实现方法.

雾在大自然中是一种常见的天气现象,比如清晨时分在山上就能看到这种效果.我们可以使用OpenGL轻松地模拟出来,使用固定管线设置GL_FOG_COLOR,GL_FOG_DENSITY,GL_FOG_START,GL_FOG_END,GL_FOG_MODE等GL_FOG系列参数,然后调用glEnable(GL_FOG)最后渲染场景即能看到这种效果了.事实上这种固定管线的实现只是向API传递一些参数而已,而且在OpenGL2.x版本以后就不推荐使用固定管线,甚至在3.x版本之后逐渐废弃了.使用固定管线看&#;很简单,事实上我们并不清楚它的工作原理,更要命的是在一些新的显卡上使用固定管线会出现一些奇怪的问题,甚至在OpenGL ES 2.0任何固定管线的东西都不能再用了.那么怎么办捏? 嗯...用着色器实现!

首先让我们来看下雾效果的公式:

GL_LINEAR: fogFactor=(end-z)/(end-start)

GL_EXP: fogFactor=e^(-(density*z))

GL_EXP2: fogFactor=e^(-(density*z)^2)

雾效果有三种实现公式,EXP2优于EXP,EXP优于LINEAR.这里density相当于GL_FOG_DENSITY即雾的浓度,可以根据个人口味调整,z是摄像机到顶点?片段?(根据雾效果的细致程度而定)的距离(也可以用两者z&#;之差近&#;,效果其实差不多,后者没有距离运算效率更高些),e就是数学常量与对数运算密切相关如同PI之于圆.

既然知道了公式,那么是时候上干货了:

Vertex Shader:

[plain] view plaincopyuniform float fogDensity; varying float fogFactor; float gainFogFactor(vec4 vecPos) { float LOG2E = 1.; float fogDist = abs(vecPos.z); float result = exp2( -fogDensity * fogDensity * fogDist * fogDist * LOG2E ); result = clamp(result, 0.0, 1.0); return result; } void main() { ... gl_Position = ftransform(); fogFactor = gainFogFactor(gl_Position); } 看明白了么? 嗯,这段代码是EXP2公式的实现,解释一下,exp2(n)用于计算2的n次方,我们把它重新组合一下:2^(-density^2 * z^2 * log2e)=(2^(log2e))^(-density^2 * z^2),又使用着色器模拟雾效果(着色器模型)

2^log2e=e那么最终的结果是e^((-density^2 * z^2))=e^(-(density*z)^2)也就是上面的EXP2算法,这里fogDist就是摄像机到顶点在z轴方向上的距离即z.

这边怎么能把经过投影变换的顶点坐标给当作参数传递给gainFogFactor函数捏?其实在雾的计算当中我们只要用到z坐标就行了,投影变换并不会改变z坐标的大小,换句话说,这边的gl_Position.z依然是摄像机到顶点在z轴方向上的距离之差.

接着是Fragment Shader:

[plain] view plaincopyuniform samplerCube texCube; uniform vec4 fogColor; uniform int isFog; varying vec3 texCoord; varying float fogFactor; vec4 gainFinalColor(vec4 srcColor) { vec4 result = mix(fogColor, srcColor, fogFactor); return result; } void main() { vec4 texColor = textureCube(texCube, texCoord); if(isFog == 1) gl_FragColor = gainFinalColor(texColor); else gl_FragColor = texColor; } 根据雾化因子把雾的颜色与片段颜色混合一下即得到最终的结果.

不开雾:

开启雾:

哈,效果出来了! 嗯,移动摄像机看看.

这就是雾模拟的一种实现.看懂了么? 什么?数学还给老师了? 赶紧敲一遍代码体会一下!

OpenGL学习之API详解 转载自

Build Qt5.3.1 for Freescale I.MX6Q based Linux 3.0. 在移植QT5到IMX6Qlinux平台时,一次又一次的升级,带来了一些明显的性能提升,这说明在嵌入式上,QT底层对OpenGLegl的优化做的越来越好,越来越兼容.在Qt5.1-Qt5.2

OpenGL OpenGL(OpenGraphicsLibrary)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规的专业的图形程序接口。它用于二维和三维图像,是一个底层图形库。OpenGLES(OpenGLforEm

标签: 着色器模型

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373157.html 转载请保留说明!

上一篇:用球体模拟天空(用球体模拟天空的游戏)

下一篇:OpenGL学习之API详解(opengl api version)

  • 纳税检查调整的滞纳金怎么收
  • 公路客运企业应走集约化经营
  • 承兑汇票可以随便给人看吗
  • 小微企业增值税减免政策
  • 银行承兑贴现的会计分录怎么做
  • 预算内往来款
  • 贸易公司委托加工买进和卖出东西不一样
  • 政府补贴流程
  • 应交房产税通过应交税费核算吗
  • 社保岗位补贴条件
  • 周转材料低值易耗品摊销
  • 合同印花税进哪个科目
  • 关于汽车配件的书
  • 无票费用如何做凭证分录
  • 金税盘不交年费可以正常使用吗
  • 工资是一定是月薪吗
  • 办公室装修合同印花税怎么缴纳?
  • 实行简易征收
  • 垃圾费随水费征收
  • ibm笔记本进bios
  • 纳税人识别号和税号一样吗
  • 经营性支出包括哪些
  • 贷款计入哪个会计科目
  • 进项税额转出是负数是什么意思
  • PHP:oci_lob_copy()的用法_Oracle函数
  • mmc.exe是什么进程
  • 员工冲借款应该怎么做账
  • php批量修改
  • inputtypefile 文件名
  • 利尼扬蒂野生动物保护区中的一只雄性豹子,博茨瓦纳 (© Karine Aigner/Tandem Stills + Motion)
  • php中用来创建目录的函数是
  • 对外支付企业所得税计税依据
  • 微信小程序项目开发实战
  • php怎么添加背景图片
  • 融资租赁利息资本化条件
  • php实现5分钟倒计时
  • 新手会计怎么做帐
  • 自身权益工具有哪些
  • php中exec
  • 基于骨骼关键点的动作识别
  • javaweb购物车设计报告
  • 销售产品消费税计入什么科目
  • 达摩院 2021
  • vue环境搭建的几种方法
  • 为什么增值税最后的负税人是消费者企业还要尽量少交税
  • 损益类科目明细账图片
  • 社保账务会计分录2019
  • 推迟确认收入的分析
  • 企业研发费用率怎么算
  • 应收代位追偿款有没有明细科目
  • 上期留抵本期抵扣怎么做分录
  • 新成立的公司发朋友圈文案
  • 货物发出退货
  • 在建工程预付款授信
  • 内帐与外帐的哪个更好
  • 企业在计划内应生产的工业产品
  • wind如何安装
  • linux rpm文件怎么安装
  • linux下mysql5.7.17最新稳定版本安装教程
  • win2003开启远程桌面
  • 360卫士重装电脑够进入不了桌面
  • win7桌面图标变成了lnk
  • win10怎么设置宽带连接上网
  • Linux桌面环境选择
  • js模拟touch
  • Node.js中的construct构造函数
  • linux管道定义
  • javascript总结
  • Ubuntu修改用户名
  • python开发软件教程
  • jquery checkbox的相关操作总结
  • js跨域请求的三种方法
  • koa nodejs
  • shell忽略大小写
  • jquery可以实现哪些效果
  • 地方税务局发票查询
  • 汽车购置税退税需要多长时间
  • 湖北省地方税务局公告2014年第7号
  • 消费税申报流程图
  • 成都市地方税务局官网
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设