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地形系统在3d程序中是一个重要的部分,这里介绍一下我正在使用的一个简单的地形类.地形数据可以保存在一张灰度图里面,所谓的灰度图就是一张只有黑色和白色的图片,使用颜色深度代表数据大小.我们可以读取出图片上每个像素的颜色作为地图中某个位置的高度,下面是地形网投影在平面上的样子
嗯,也可以用三角形网组织,我的地形类用的就是三角面.看一下加载数据的方法:其中的terrainPlanar用于储存平面信息,这些信息将会用于之后的地形漫游方法中.接着用读取的高度数据构造地形网:getHeight方法根据网的xz坐标获取对应高度,getNormal方法根据平面三点求取法线以下putTexCoord和putVertic方法则是把纹理坐标数据与定点数据分别放入对应的数组,之后就能把数组储存在顶点缓冲区
接着构造地形网此方法用于构造地形网数据以及网平面数据,其中的MAP_SIZE是地图的宽度与高度,STEP_SIZE是每个网在xz平面上的纵向与横向间隔大小.此方法计算网平面的法线,注意一个顶点并不是只属于一个平面,而是属于临近的6个平面,因此一个顶点将会计算出6条法线
接着求法线,要求出6条法线的平均
渲染所需要的数据计算完了,接着计算地形漫游.所谓的地形漫游就是能够取得地形上任意点的位置,也就是输入任意的xz坐标即可求得y坐标.其中cx与cz是输入的xz坐标,scale是xz方向的缩放大小,scaleY是y方向的缩放大小,最终的结果即使地形上的高度.编译运行,结果就是这个样
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标签: 地形图高程点坐标高程提取
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