位置: 编程技术 - 正文

opengl extension

编辑:rootadmin
如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL扩展,在网上关于如何使用OpenGL扩展的文章很多,但是多数都是简单带过,抄来抄去,很少有实际的代码,我当时也遇到过同样的问题,几经周折终于找到了解决办法,不敢独享,拿出来与大家分享,如果有什么不当之处,一定告诉我,感激不尽!

推荐整理分享opengl extension,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一. 概念的澄清

经常会看到论坛里面有人这样问:

哪里能下载OpenGL2.0的头文件和库文件?

其实,对于一个刚刚接触OpenGL的新手来说,如果是在Windows平台下开发,这个问题是一定会经历的,为什么呢?因为很多参考书上都会提到OpenGL2.0,但是微软对OpenGL的支持只到1.1,1.1以后微软就不再支持了,为什么,因为微软更想发展自家的DirectX。所以如果想使用OpenGL1.1以上的功能或者函数,只能使用OpenGL扩展,这些扩展是一些OpenGL团体或个人开发出来的能Windows上使用的OpenGL1.1以后的一些功能及函数。所以,在Windows上根本就没有什么OpenGL2.0的头文件或库文件了,OpenGL1.1以后的东西都已经以扩展的形式存在了,而且,并没有一个统一的标准,你可以使用glex,glew,glee等等。下面我给出两种常用的方法:

大多数人都是在运行红宝书中的程序时遇到这个问题,比如这个函数glBlendEquation,它就是GL_ARB_imaging扩展中的一个函数。所以,在使用一个扩展之前,首先要做的就是判断你的显卡是否支持该扩展。

二. 如何判断显卡所支持的扩展:

使用函数glGetString,看一下它的原型:

我们以GL_EXTENSIONS为参数调用该函数,就能获得当前显卡所支持的所有扩展,像下面这样:

const GLubyte *str = glGetString(GL_EXTENSIONS) ;

cout << str << endl ;

输出的各个扩展之间以空&#;分隔,如果这些扩展中包含GL_ARB_imaging,那么你就可以使用glBlendEquation这个函数了。

当然,这样查询的只是gl扩展,还可以用gluGetString获得glu扩展。

三. 使用扩展函数

在判断了显卡所支持的扩展以后,就可以使用该扩展中所包含的函数了下面详细介绍两种使用扩展函数的具体方法:

使用glext

这里下载:( 这个文件并不是Windows系统中原有的,需要到网上下载。使用的时候有一点要注意,如果程序中还用到了glut.h文件,那么一定要把glext.h放在glut.h的后面,因为glext.h要用到gl.h,而glut.h中包含了gl.h,如果顺序搞错了,编译的时候会有一大堆错误,正确的顺序如下:

#include <iostream>

#include <windows.h>

#include <GL/glut.h>

#include <GL/glext.h>

b)获取函数指针

先定义函数指针,PFNGLBLENDEQUATIONPROC glBlendEquation = NULL;

再获取函数地址, 使用wglGetProcAddress函数,注意这一句要加在使用glBlendEquation函数的语句之前才有效,最后后面紧跟着使用glBlendEquation的函数语句,切记不要加在所有子程序的外面,否则获取的指针是无效的

glBlendEquation = (PFNGLBLENDEQUATIONPROC)wglGetProcAddress("glBlendEquation");

例如可以这样加:

PFNGLBLENDEQUATIONPROC glBlendEquation = (PFNGLBLENDEQUATIONPROC)wglGetProcAddress("glBlendEquation");

switch(key)

{

opengl  extension

case 'a':

case 'A':

//Note: glBlendEquation is a subset of GL_ARB_imaging, please call glGetString

//first to confirm whether your video card support this extension.

glBlendEquation(GL_FUNC_ADD) ;

break ;

case 's':

case 'S':

glBlendEquation(GL_FUNC_SUBTRACT) ;

break ;

如果觉得上面的方法麻烦,那么可以使用下面的方法:我推荐这种方法:

1. 使用glew

glew也是一个扩展库,包含了OpenGL中许多核心及扩展函数,现在的版本是1.3.5,支持OpenGL2.1,可以到这里下载:

<GL/glew.h>

#include <GL/glut.h>

然后就可以在程序中直接使用glBlendEquation了,其他扩展的判断和使用方法与此类&#;。

最后还有一点切记!那就是还要调用glewInit() ;来初始化一下方可使用扩展,如下:

GLenum err = glewInit() ;

if (GLEW_OK != err)

{

MessageBoxA(NULL, "error", "My Window", 1) ;

}

.在project->setting中,打开link选项卡,加上glew.lib 或在文件中加上#progmma comment(lib, "glew.lib")

好了,现在可以放心使用扩展了,赶快继续你的OpenGL之旅吧!

说明:上面的链接都是国外的官方站点链接,所以如果上不去外网,我可以给大家传一份

再提供几个好一点的OpenGL站点:

第一位:当然是

OpenGL简单绘制游戏角色阴影 在游戏开发中很多Q版游戏绘制角色阴影会简单的绘制一个半透明的椭圆,如下图:这种方法的优点是实现简单,但表现效果明显不够真实。作为Q版风尚

OpenGL中的光照与材料 OpenGL中的光照与材料在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射,这3种不同类型的光分别是:环境光(ambient

openGL ES 2.0 初始化(I) ok、好了今天学习了openGLES2.0现在把今天学习到的东东做一个总结,本demo是运行在安装有androidsdk的Eclipse上实现的:好了总结开始:起先是ShaderUtil.java文

标签: opengl extension

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373167.html 转载请保留说明!

上一篇:学习OpenGL-ES: 2 - EGL解析(学习英语)

下一篇:OpenGL简单绘制游戏角色阴影(opengl画简单图形)

  • 会计利润和应纳税所得额的区别和联系
  • 不可抵扣进项税额转出
  • 什么叫社会化纳税服务?
  • 税务师考试2023年考试时间
  • 通货膨胀有什么危害?
  • 发票没有纳税人识别号能开吗
  • 发票密码区超出可以用吗
  • 建筑简易征收的合同怎么写
  • 分期收款销售商品
  • 别人项目挂靠我单位如何进行账务处理?
  • 合同中止发票已入账怎么处理?
  • 建筑工程公司项目经理职责
  • 税控专用发票和普通发票
  • 合伙企业购买股票产生的收益需要缴纳税款吗
  • 建筑业预缴附加税分录
  • 支付的租金计入什么会计科目
  • 公司低价卖房土地增值税计税方法是什么
  • 长期股权投资涉及或有对价的帐务处理
  • 医院医保统筹支付后还能报销吗
  • 非公益性赠送该怎么进行会计处理?
  • 毛利润和纯利润的计算公式
  • 电脑经常重新启动是什么原因
  • 如何解决windows蓝屏问题
  • ev4是什么文件
  • 所得税季度预缴怎么算
  • 多台电脑如何建立局域网
  • 增值税征税范围中的货物包括
  • 代驾服务费如何计算
  • 视同销售收入税法处理
  • vue 右键菜单
  • 圣克鲁斯河特点
  • 酒店装修的整个流程图
  • 资产提前报废需要什么资料
  • 开办费的具体内容有哪些
  • vue前端后端
  • xml格式化输出
  • vue项目引入ts
  • Smarty实现页面静态化(生成HTML)的方法
  • 云服务器 chia
  • java前端开发是做什么的
  • 关于预付账款的特点
  • python中fork函数
  • python Timer定时器如何使用?
  • 会计科目在建工程含税吗
  • 小规模纳税人免税政策2023年
  • 员工的医药费计入什么科目
  • 制造费用明细科目大全表
  • 应收利息和应收股利属于什么科目
  • 期末留抵税额怎么填报表
  • 母子公司间资产划转是否属于特殊性收入
  • 购买材料计入
  • 接受捐赠的固定资产计入什么科目
  • 用友u8怎样查询上个月凭证
  • 建筑业发票的相关要求
  • 单位购入车辆能抵扣吗
  • 计提应付账款会计分录
  • 会计账簿有哪些格式
  • 汇兑损益金额是怎么算出来的
  • win7系统IE浏览器打开跳转到360浏览器,怎么阻止
  • win10 没有用户
  • pap是什么文件
  • win7系统怎么连接wifi
  • win8删文件需要权限怎么弄
  • opengl es programming guide
  • opengl的坐标系
  • opengl 绘制
  • perl 计算
  • innertext赋值
  • android动态添加fragment
  • linux查找目录的命令
  • angular中的controller
  • android保存文件到本地
  • hashmap详细讲解
  • python怎么弄中文
  • 判断页面是关闭还是开启
  • python自动化部署oracle csdn
  • 面试java基础知识
  • 学费减免政策
  • 研发人员范围
  • 个人彩票收入属什么类别
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设