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ok、好了今天学习了“openGL ES 2.0”
现在把今天学习到的东东做一个总结,本demo是运行在安装有android sdk的Eclipse上实现的:
好了总结开始:
起先是ShaderUtil.java文件:
好了,现在是MyTDView.java文件:
ok、现在就是Triangle.java文件的配置:
,万事俱备,之前东风:最后最后配置MainActivity.javj文件:
好了,
今天就总结到这里~~
祝大家周末愉快~
在OpenGL中给场景添加光照 在OpenGL中给场景添加光照为了在OpenGL中使用光照计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。这个调用告诉OpenGL在确定场景中每个顶点的颜
搭建Qt下的OpenGL编程框架 转载:
opengl GLSL 学习 随笔三 1、类型修饰符const表示该变量为常量,只读;in表示该变量是一个输入在当下的shaderstage;out表示该变量是一个输出在当下的shaderstage;uniform表示该变量
标签: opengl es3.0
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