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openGL ES 2.0 初始化(I)(opengl es3.0)

编辑:rootadmin

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ok、好了今天学习了“openGL ES 2.0”

现在把今天学习到的东东做一个总结,本demo是运行在安装有android sdk的Eclipse上实现的:

好了总结开始:

起先是ShaderUtil.java文件:

好了,现在是MyTDView.java文件:

openGL ES 2.0 初始化(I)(opengl es3.0)

ok、现在就是Triangle.java文件的配置:

,万事俱备,之前东风:

最后最后配置MainActivity.javj文件:

好了,

今天就总结到这里~~

祝大家周末愉快~

在OpenGL中给场景添加光照 在OpenGL中给场景添加光照为了在OpenGL中使用光照计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。这个调用告诉OpenGL在确定场景中每个顶点的颜

搭建Qt下的OpenGL编程框架 转载:

opengl GLSL 学习 随笔三 1、类型修饰符const表示该变量为常量,只读;in表示该变量是一个输入在当下的shaderstage;out表示该变量是一个输出在当下的shaderstage;uniform表示该变量

标签: opengl es3.0

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