位置: 编程技术 - 正文

在OpenGL中给场景添加光照(opengl sphere)

编辑:rootadmin
在OpenGL中给场景添加光照 为了在OpenGL中使用光照计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。这个调用告诉OpenGL在确定场景中每个顶点的颜色时使用光照参数和材料属性。当然,如果我们没有指定任何光照参数和材料属性,那么物体仍将会保持为黑暗的无光照状态。 // 启用光照 glEnable(GL_LIGHTING); 一、设置环境光 OpenGL提供了一个全局光源,它只发射环境光。这种光源很有用,它可以照射没有被其它光源直接照射的物体的背面,并且如果场景看上去太暗,可以调节这种全局环境光,以达到自己所需要的亮度。设置全局环境光的代码如下所示: // 指定环境光的RGBA强度&#; GLfloat ambientLight[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 设置光照模型,将ambientLight所指定的RGBA强度&#;应用到环境光 glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight); glLightModel方法使用指定的参数来设置光照模型。它的第一个参数是需要设置的光照模型,在这里我们指定的是环境光(ambient);接下来的一个参数包含了组成光源的RGBA强度&#;,也就是我们设置的ambientLight。 全局环境光的默认RGBA&#;是(0.2, 0.2, 0.2, 1.0),这是一种较暗的光。其它光照模型参数允许我们指定多边形是正面还是背面被照射,或者是两面都被照射,以及指定如何计算镜面光的角度等。 二、设置材料属性 当有了环境光源之后,我们还需要设置材料属性,只有设置了材料属性,我们的多边形才可以反射光线。 设置材料属性可以使用两种方法,第一种是在指定每个多边形或每组多边形之前使用glMaterial方法。代码如下所示: GLfloat gray[] = {0.f, 0.f, 0.f, 1.0f}; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, gray); glBegin(GL_TRIANGLES); ... glEnd(); glMaterial方法的第一个参数指定了材料属性是作用于正面、背面还是双面(GL_FRONT、GL_BACK、GL_FRONT_AND_BACK);第二个参数指定将要设置环境光和散射光的反射率,在这里它们被设置为相同的&#;;最后一个参数是数组,包含了构成材料属性的RGBA&#;。在大多数情况下,环境光和散射光成分是相同的。 第二种设置材料属性的方法,称为颜色追踪。使用颜色追踪,可以告诉OpenGL仅仅通过调用glColor方法来设置材料属性。依旧使用glEnable方法来启用颜色追踪: // 启用颜色追踪 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 设置多边形正面的环境光和散射光属性,追踪glColor方法所设置的颜色 glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); glColor(0.f, 0.f, 0.f); glBegin(GL_TRIANGLES); ... glEnd(); 接着,glColorMaterial函数根据glColor所设置的颜色&#;来指定材料参数。这里有很重要的一点,那就是物体材料的颜色成分实际上决定了入射光的反射比例,正是这一点确保了颜色追踪的可行性。设置完整渲染状态的代码如下所示: void SetupRC() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glFrontFace(GL_CCW); glEnable(GL_CULL_FACE); // 启用光照计算 glEnable(GL_LIGHTING); // 指定环境光强度(RGBA) GLfloat ambientLight[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 设置光照模型,将ambientLight所指定的RGBA强度&#;应用到环境光 glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight); // 启用颜色追踪 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 设置多边形正面的环境光和散射光材料属性,追踪glColor glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f); } 这一部分的示例程序完整代码已经放到了GitHub上,有需要的朋友可以参考一下( 本文出自杜晓萌的博客,请勿用于任何商业用途,转载请保持完整性并标明出处:

推荐整理分享在OpenGL中给场景添加光照(opengl sphere),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

在OpenGL中给场景添加光照(opengl sphere)

文章相关热门搜索词:opengl简单场景,opengl sphere,opengl做界面,opengl做界面,opengl示例,opengl场景建模,opengl 实现,opengl场景建模,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

搭建Qt下的OpenGL编程框架 转载:

opengl GLSL 学习 随笔三 1、类型修饰符const表示该变量为常量,只读;in表示该变量是一个输入在当下的shaderstage;out表示该变量是一个输出在当下的shaderstage;uniform表示该变量

opengl GLSL基本语法 学习 随笔二 1、首先介绍一下GLSL的数据类型,如果你学过c,那么一定不会陌生。floatdoubleintuintbool型几个数据类型;基本上从字面上就能理解这几个数据类型的含义。

标签: opengl sphere

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373171.html 转载请保留说明!

上一篇:openGL ES 2.0 初始化(I)(opengl es3.0)

下一篇:搭建Qt下的OpenGL编程框架(qt配置opengl)

  • 电子设备租赁费专票税率
  • 收到政府的补贴收入现金流量表填哪里
  • 注销银行帐户需要什么
  • 管理费用中的税金包括哪些
  • 全年一次性奖金计税方式2023
  • 土地使用税是新增税吗
  • 高铁票丢失了可以二次打印吗
  • 增值税普票税额怎么算出来的
  • 可以现金结算的资产
  • 存款利息收入需要缴纳所得税吗
  • 企业所得税季度申报时间
  • 银行结构性存款是理财吗
  • 小微企业附加税税收优惠政策
  • 增值税进项加计扣除计入哪个科目
  • 去年发生的成本但今年9月份才开票付款
  • 速动比率和流动比率下降说明什么
  • 别人借用我的pos刷卡套现谁承担
  • 软件开发服务费税率
  • 发票购方税号是什么意思
  • 本月发放上月工资情况说明
  • 回扣费可以税前扣除吗?
  • 电子承兑汇票接收时间是多久
  • 交强险是不是只要有发票就可以报销
  • 企业业务招待费标准规定
  • 补充养老保险计算器
  • 不应该计入管理费用的
  • 哪些发票备注栏必须注明
  • 一般纳税人有进项无销项
  • 原材料暂估入库怎么做账
  • 工会固定资金是什么
  • 微信打开链接无法滑动
  • 没有以前年度损益调整怎么办
  • 财务决算报表是谁编制的
  • iis搭建php环境
  • 收到对方公司开的发票怎么做账
  • 企业收到分红款是免税收入吗
  • PQV2ISECURITY.EXE - PQV2ISECURITY是什么进程 有什么用
  • 出租不动产预缴增值税计算公式
  • 金融商品转让收入
  • 社会保险费征缴暂行条例是谁制定
  • 贷款的减值会计怎么做账
  • 中秋快乐图片大全
  • TCN(Temporal Convolutional Network,时间卷积网络)
  • session和viewstate
  • Win11 Build 23435 预览版今日发布: 文件管理器引入图库功能
  • ts入门教程
  • php判断ua
  • 航天远程清卡
  • 普通发票增量需要什么资料
  • mongodb如何备份
  • 投资性房地产在资产负债表哪个科目
  • 保险公司 返点
  • 福利费14%的规定
  • 转账支票遗失声明
  • 增值税进项税额属于什么科目
  • 补交上年度的企业所得税税款计入什么科目
  • 销售费属于期间费用
  • 预交企业所得税税率
  • 红字发票信息表在哪里查询
  • 应付账款和应付票据的区别与联系
  • 工会经费怎么申报,怎么上交?
  • mysql多个group by
  • win10禁用所有启动项
  • ubuntu字体文件
  • ubuntu20.4配置ip
  • macbookair触控板维修
  • linux获取进程启动时间
  • win7z
  • 卡带测评
  • javascript ts
  • js去除特殊字符
  • JS实现的base64加密、md5加密及sha1加密详解
  • Node.js中的事件循环是什么意思
  • nodejs sleep方法
  • python中导入语句
  • jquery遍历json对象
  • jquery ajax结合thinkphp的getjson实现跨域的方法
  • 陕西电子税务局官网登录入口网址
  • 四川省国家税务局官网
  • 四川地方税务 副局长 晓宏
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设