位置: 编程技术 - 正文

在OpenGL中给场景添加光照(opengl sphere)

编辑:rootadmin
在OpenGL中给场景添加光照 为了在OpenGL中使用光照计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。这个调用告诉OpenGL在确定场景中每个顶点的颜色时使用光照参数和材料属性。当然,如果我们没有指定任何光照参数和材料属性,那么物体仍将会保持为黑暗的无光照状态。 // 启用光照 glEnable(GL_LIGHTING); 一、设置环境光 OpenGL提供了一个全局光源,它只发射环境光。这种光源很有用,它可以照射没有被其它光源直接照射的物体的背面,并且如果场景看上去太暗,可以调节这种全局环境光,以达到自己所需要的亮度。设置全局环境光的代码如下所示: // 指定环境光的RGBA强度&#; GLfloat ambientLight[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 设置光照模型,将ambientLight所指定的RGBA强度&#;应用到环境光 glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight); glLightModel方法使用指定的参数来设置光照模型。它的第一个参数是需要设置的光照模型,在这里我们指定的是环境光(ambient);接下来的一个参数包含了组成光源的RGBA强度&#;,也就是我们设置的ambientLight。 全局环境光的默认RGBA&#;是(0.2, 0.2, 0.2, 1.0),这是一种较暗的光。其它光照模型参数允许我们指定多边形是正面还是背面被照射,或者是两面都被照射,以及指定如何计算镜面光的角度等。 二、设置材料属性 当有了环境光源之后,我们还需要设置材料属性,只有设置了材料属性,我们的多边形才可以反射光线。 设置材料属性可以使用两种方法,第一种是在指定每个多边形或每组多边形之前使用glMaterial方法。代码如下所示: GLfloat gray[] = {0.f, 0.f, 0.f, 1.0f}; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, gray); glBegin(GL_TRIANGLES); ... glEnd(); glMaterial方法的第一个参数指定了材料属性是作用于正面、背面还是双面(GL_FRONT、GL_BACK、GL_FRONT_AND_BACK);第二个参数指定将要设置环境光和散射光的反射率,在这里它们被设置为相同的&#;;最后一个参数是数组,包含了构成材料属性的RGBA&#;。在大多数情况下,环境光和散射光成分是相同的。 第二种设置材料属性的方法,称为颜色追踪。使用颜色追踪,可以告诉OpenGL仅仅通过调用glColor方法来设置材料属性。依旧使用glEnable方法来启用颜色追踪: // 启用颜色追踪 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 设置多边形正面的环境光和散射光属性,追踪glColor方法所设置的颜色 glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); glColor(0.f, 0.f, 0.f); glBegin(GL_TRIANGLES); ... glEnd(); 接着,glColorMaterial函数根据glColor所设置的颜色&#;来指定材料参数。这里有很重要的一点,那就是物体材料的颜色成分实际上决定了入射光的反射比例,正是这一点确保了颜色追踪的可行性。设置完整渲染状态的代码如下所示: void SetupRC() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glFrontFace(GL_CCW); glEnable(GL_CULL_FACE); // 启用光照计算 glEnable(GL_LIGHTING); // 指定环境光强度(RGBA) GLfloat ambientLight[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 设置光照模型,将ambientLight所指定的RGBA强度&#;应用到环境光 glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight); // 启用颜色追踪 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 设置多边形正面的环境光和散射光材料属性,追踪glColor glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f); } 这一部分的示例程序完整代码已经放到了GitHub上,有需要的朋友可以参考一下( 本文出自杜晓萌的博客,请勿用于任何商业用途,转载请保持完整性并标明出处:

推荐整理分享在OpenGL中给场景添加光照(opengl sphere),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

在OpenGL中给场景添加光照(opengl sphere)

文章相关热门搜索词:opengl简单场景,opengl sphere,opengl做界面,opengl做界面,opengl示例,opengl场景建模,opengl 实现,opengl场景建模,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

搭建Qt下的OpenGL编程框架 转载:

opengl GLSL 学习 随笔三 1、类型修饰符const表示该变量为常量,只读;in表示该变量是一个输入在当下的shaderstage;out表示该变量是一个输出在当下的shaderstage;uniform表示该变量

opengl GLSL基本语法 学习 随笔二 1、首先介绍一下GLSL的数据类型,如果你学过c,那么一定不会陌生。floatdoubleintuintbool型几个数据类型;基本上从字面上就能理解这几个数据类型的含义。

标签: opengl sphere

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373171.html 转载请保留说明!

上一篇:openGL ES 2.0 初始化(I)(opengl es3.0)

下一篇:搭建Qt下的OpenGL编程框架(qt配置opengl)

  • 企业所得税亏损弥补的规定
  • 增值税专用发票丢失了要怎么处理
  • 企业代扣代缴个人所得税
  • 汽车申请报废了交强险能退吗
  • 银行存款利息收入要交增值税吗
  • 利润表中财务费用是负数怎么算营业利润
  • 年折旧额怎么计算公式直线法
  • 辅导期一般纳税人什么意思
  • 不在境内劳务是否付企业所得税
  • 加油站的成品油许可证变更过后有什么风险
  • 购进货物用于免征增值税项目
  • 基建账的年终结转
  • 价税合计啥意思
  • 待认证进项税额借方余额表示什么
  • 问10个问题
  • 融资租赁要怎么做
  • 车船税的减免税
  • 开具红字专用发票要求
  • 现金流量表根据什么原则编制
  • 居民供暖税率
  • 建筑完税怎么计算
  • 公司接受承兑汇票的风险
  • 预付卡销售怎么做账
  • 关于企业之间资金拆借的法律规定
  • windows7怎么说
  • 关闭密码保护共享后又自动开启
  • 应收账款和预收账款有什么区别
  • php字符串变量
  • 为什么u盘里的文件无法删除
  • 银行对账单干嘛用
  • win7旗舰版叫啥
  • vue可视化面板怎么打开
  • 企业财务管理的对象是什么
  • 零售业的进货帐务怎么做
  • 伏尔塔瓦河上的纤夫
  • Laravel 5.5 的自定义验证对象/类示例代码详解
  • 货款退回账务处理方法
  • css 单行显示
  • php字符串转浮点型
  • 销售退换货的账务处理
  • webpack配置publicpath
  • PHP中set_include_path()函数相关用法分析
  • 小微企业所得税优惠政策2023
  • 车辆保险会计怎么做分录
  • 没进项发票怎么办
  • 现金付款凭证是发票吗
  • sql server 2005如何使用
  • 增值税和个人所得税怎么算
  • 软件退税款会计如何处理
  • 工程施工怎么结转,用友自动结转吗
  • 公司采购一直没有发票
  • 无票收入如何做凭证
  • 进项税转出怎样做账务处理
  • 发票每月上报汇总怎么弄
  • 固定资产一次性加速折旧
  • 固定资产处置相关问题
  • 企业预付账款怎么做账
  • 简单谈谈设计与市场的关系
  • oracle分区大小建议
  • win7旗舰版32位系统激活
  • ubuntu 11
  • win8怎么调亮度调节
  • ubuntu20.04问题
  • win7开启远程设置
  • 获取shell脚本执行结果
  • linux系统的服务器
  • win8.1系统更新
  • opengl教学视频
  • 安卓sdk目录下用来存放各种版本sdk的目录是
  • opengl入门视频教程
  • css怎么画图
  • css滚动条设置
  • jquery.form.js下载
  • jquery如何解决跨域问题
  • node.js 配置
  • 移动端web开发需要学什么
  • 2021年河南省企业退休职工丧葬抚恤金标准
  • 税务申报时显示未抄报税?
  • 大理市国税局
  • 电脑上装什么软件开税票
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设