位置: 编程技术 - 正文

在OpenGL中给场景添加光照(opengl sphere)

编辑:rootadmin
在OpenGL中给场景添加光照 为了在OpenGL中使用光照计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。这个调用告诉OpenGL在确定场景中每个顶点的颜色时使用光照参数和材料属性。当然,如果我们没有指定任何光照参数和材料属性,那么物体仍将会保持为黑暗的无光照状态。 // 启用光照 glEnable(GL_LIGHTING); 一、设置环境光 OpenGL提供了一个全局光源,它只发射环境光。这种光源很有用,它可以照射没有被其它光源直接照射的物体的背面,并且如果场景看上去太暗,可以调节这种全局环境光,以达到自己所需要的亮度。设置全局环境光的代码如下所示: // 指定环境光的RGBA强度&#; GLfloat ambientLight[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 设置光照模型,将ambientLight所指定的RGBA强度&#;应用到环境光 glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight); glLightModel方法使用指定的参数来设置光照模型。它的第一个参数是需要设置的光照模型,在这里我们指定的是环境光(ambient);接下来的一个参数包含了组成光源的RGBA强度&#;,也就是我们设置的ambientLight。 全局环境光的默认RGBA&#;是(0.2, 0.2, 0.2, 1.0),这是一种较暗的光。其它光照模型参数允许我们指定多边形是正面还是背面被照射,或者是两面都被照射,以及指定如何计算镜面光的角度等。 二、设置材料属性 当有了环境光源之后,我们还需要设置材料属性,只有设置了材料属性,我们的多边形才可以反射光线。 设置材料属性可以使用两种方法,第一种是在指定每个多边形或每组多边形之前使用glMaterial方法。代码如下所示: GLfloat gray[] = {0.f, 0.f, 0.f, 1.0f}; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, gray); glBegin(GL_TRIANGLES); ... glEnd(); glMaterial方法的第一个参数指定了材料属性是作用于正面、背面还是双面(GL_FRONT、GL_BACK、GL_FRONT_AND_BACK);第二个参数指定将要设置环境光和散射光的反射率,在这里它们被设置为相同的&#;;最后一个参数是数组,包含了构成材料属性的RGBA&#;。在大多数情况下,环境光和散射光成分是相同的。 第二种设置材料属性的方法,称为颜色追踪。使用颜色追踪,可以告诉OpenGL仅仅通过调用glColor方法来设置材料属性。依旧使用glEnable方法来启用颜色追踪: // 启用颜色追踪 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 设置多边形正面的环境光和散射光属性,追踪glColor方法所设置的颜色 glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); glColor(0.f, 0.f, 0.f); glBegin(GL_TRIANGLES); ... glEnd(); 接着,glColorMaterial函数根据glColor所设置的颜色&#;来指定材料参数。这里有很重要的一点,那就是物体材料的颜色成分实际上决定了入射光的反射比例,正是这一点确保了颜色追踪的可行性。设置完整渲染状态的代码如下所示: void SetupRC() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glFrontFace(GL_CCW); glEnable(GL_CULL_FACE); // 启用光照计算 glEnable(GL_LIGHTING); // 指定环境光强度(RGBA) GLfloat ambientLight[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 设置光照模型,将ambientLight所指定的RGBA强度&#;应用到环境光 glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight); // 启用颜色追踪 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 设置多边形正面的环境光和散射光材料属性,追踪glColor glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f); } 这一部分的示例程序完整代码已经放到了GitHub上,有需要的朋友可以参考一下( 本文出自杜晓萌的博客,请勿用于任何商业用途,转载请保持完整性并标明出处:

推荐整理分享在OpenGL中给场景添加光照(opengl sphere),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

在OpenGL中给场景添加光照(opengl sphere)

文章相关热门搜索词:opengl简单场景,opengl sphere,opengl做界面,opengl做界面,opengl示例,opengl场景建模,opengl 实现,opengl场景建模,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

搭建Qt下的OpenGL编程框架 转载:

opengl GLSL 学习 随笔三 1、类型修饰符const表示该变量为常量,只读;in表示该变量是一个输入在当下的shaderstage;out表示该变量是一个输出在当下的shaderstage;uniform表示该变量

opengl GLSL基本语法 学习 随笔二 1、首先介绍一下GLSL的数据类型,如果你学过c,那么一定不会陌生。floatdoubleintuintbool型几个数据类型;基本上从字面上就能理解这几个数据类型的含义。

标签: opengl sphere

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373171.html 转载请保留说明!

上一篇:openGL ES 2.0 初始化(I)(opengl es3.0)

下一篇:搭建Qt下的OpenGL编程框架(qt配置opengl)

  • 如何查询个人所有贷款记录
  • 公司房租只有房租租赁协议无发票怎么入账
  • etc怎么取过路费啊
  • 私营小微企业可以贷款吗
  • 本月完工入库会计分录
  • 购入工程物资计入
  • 人力资源外包差额计税税率
  • 收到保险公司财产理赔款怎么做账
  • 哪些费用税务局可以抵扣
  • 新公司营业执照经营范围越多越好吗
  • 一般纳税人所得税优惠政策
  • 一般纳税人证明在哪里打印
  • 成品油生产企业身份归类管理办法
  • pos机刷卡手续费谁承担
  • 费用摊销的常用方法有哪些
  • 分期收款销售的商品属于存货吗
  • 非流动负债怎么巧记
  • 多次出库的商品最后一起结账的分录怎么写?
  • windows11进入桌面黑屏
  • 查看所有共享文档
  • 公司向法人借款有税务风险吗
  • window11beat
  • macOS Big Sur 11.3新功能 为M1 Mac带来了iOS应用的手柄模拟功能
  • 电脑开不了机一直重启
  • 二手办公楼交易税多少
  • php socketio
  • 清明 哀思
  • 工程的直接成本包括哪些
  • chrome插件开发语言
  • convwthn如何定义
  • 区块链技术开发入门
  • user-interface console 0 指令无效
  • php简单统计中文字符
  • 成品油发票是什么样的
  • 支付银行贷款利息现金流量表填哪里
  • 开具利息收入发票需不需要有经营范围
  • SQL SERVER使用的是( )逻辑模型
  • 给钱给员工自行交保险
  • 固定资产加速折旧是什么意思
  • 购买性支出和转移性支出都计入GDP
  • 金税卡就是税控盘吗
  • 印花税减免税优惠政策2019
  • 公允价值变动损益属于什么科目
  • 现金支付无发票怎么报销
  • 承包经营的承包人工资能税前扣除吗
  • 税收完税证明怎么做账
  • 事业单位外出参观培训心得
  • 已入库的原材料会计分录
  • 增值税开票系统怎么改开票人名字信息
  • 无进项发票开具销项发票
  • 科目汇总表账务处理程序登记总账的依据是
  • 小企业会计准则2023电子版
  • 小规模申请自开发票流程
  • 公司食堂招待客户,客户付了钱怎么入账
  • 购入固定资产一次性税前扣除
  • 大型商业企业
  • MySQL使用xtrabackup进行备份还原操作
  • linux中的rm是什么意思
  • centos怎么查看文件
  • linuxssh免密码登录
  • linux文件权限的含义
  • 恢复window
  • centos 安装教程
  • 哪个是win8.1更新win10的补丁
  • centos7安装视频教程
  • Win7电脑屏幕横过来了怎么恢复
  • windows8任务栏在下面怎么不显示
  • win8.1怎么用
  • BootStrap glyphicons 字体图标实现方法
  • cmd echo不换行
  • python框架教程
  • 如何使用jquery插件
  • nodejs 文档
  • js 字符编码
  • Node.js中的全局对象有
  • unity中assets文件夹的作用
  • unity 设置物体角度
  • python UNIX_TIMESTAMP时间处理方法分析
  • 今天百度汉语
  • 税务上如何界定收入
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设