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opengl GLSL 学习 随笔三(opengl glu)

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1、类型修饰符

const 表示该变量为常量,只读;

in 表示该变量是一个输入在当下的shader stage;

out 表示该变量是一个输出在当下的shader stage;

uniform 表示该变量通过application传递给shader;

buffer 表示该变量为application和shader共用的内存;被作为shader storage buffer;

shared 表示该变量在一个工作组内是被共享的,只在compute shader stage中产生。

shader当中并不会对uniform&#;进行写操作,或是改变其&#;。

buffer中shader是可写可读的。

opengl GLSL 学习 随笔三(opengl glu)

2、在application中通过以下方法进行uniform变量的&#;的修改;

如果此一来,先获得uniform的索引,然后根据索引赋&#;。当调用glLinkProgram()时,返回&#;发生改变。

3、vector之间相乘表示对应元素相乘;matrix之间相乘表示按矩阵相乘的规律。

4、元素的访问修饰符

in 被拷贝进函数的&#;;

const in 被拷贝进函数的&#;只读;

out 被拷贝出函数的&#;;

inout 被拷贝进和出函数的&#;。

!!!!有两个符号理解的不太好,还希望懂的人不吝赐教啊!!!invariant和precise!!!!!

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