位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享opengl 入门学习 随笔七(opengl基础知识),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:opengl入门视频教程,opengl自学,opengl快速入门,opengl快速入门,opengl入门视频教程,opengl从入门到精通,opengl入门视频教程,opengl入门教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
在图形当中,正常的情况下,一个像素表示一个点,但是有的时候我们想让点跟大一点或者小一点;并且很多情况下我们对于虚线的需要要多于实线。glPointSize();用来调整点的大小,默认为1.0。
画虚线要记住开启虚线模式。
定义反正面的填充和方式,以及哪个面是什么方向非常重要。
由于在画多边形的时候,一定会有几个面看不到,因此为了节省资源,可以选择剔除面;
glEnable(GL_GULL_FACE);glDisable(GL_CULL_FACE);分别开启和关闭剔除面的功能;
glCullFace();来剔除面,参数为,正面,方面,正反面;注意,剔除的只是多边形,点和线依然保留。
opengl 入门学习 随笔十一 其实动画就是将画面逐个的播放,原理非常简单,一旦一秒钟显示超过幅画面,人就会错认为是连续的。实际的动画是画好了,然后直接在显示出来就
NeHe OpenGL Lesson 9 ////ThiscodewascreatedbyJeffMolofee(portedtoLinux/GLUTby//RichardCampbell)////Ifyouvefoundthiscodeuseful,pleaseletmeknow.////Visitmeatwww.demonews.com/hosted/nehe//(emailRichardCampbellatulmont@be
opengl 入门学习 随笔十四 纹理是三维图形渲染中必不可少的一部分,同时我个人认为也是最难理解的一部分。1、启用纹理和载入纹理2、纹理坐标的设置3、设置纹理参数//初始化
标签: opengl基础知识
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373181.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设