位置: 编程技术 - 正文

OpenGL渲染流水线(opengl 渲染yuv)

编辑:rootadmin

推荐整理分享OpenGL渲染流水线(opengl 渲染yuv),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl渲染管线流程,opengl 渲染yuv,opengl管线渲染,opengl渲染管线流程,opengl管线渲染,opengl渲染管线流程,opengl渲染管线流程,opengl渲染流程图,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

OpenGL实现了通常所说的渲染流水线。这个流水线分为一系列不同的阶段,能够将应用程序提供给OpenGL的数据转化为一幅最终的渲染图。下面的图为OpenGL4.3的流水线,这个流水线从发布至今已经进化了非常多。

OpenGL在最初将我们提供的图形数据(顶点和图元)传入到一系列的shader 阶段:vertex shading,tesselation shading,然后是geometry shading,这些都在栅&#;化之前做完。rasterizer会将在裁剪区域的所有图元生成fragments,然后对每一个生成的fragment执行fragment shader。

就如你所看到的,shaders在创建OpenGL应用程序中扮演了一个非常重要的角色。 你有权利去决定去使用哪个shader 阶段,在每个阶段中做哪些事情。并不是每一个阶段都是必须;实际上,只有vertex shaders和fragment shaders才是一定要用到的。Tessellation 和 geometry shaders只是可选项。

现在,我们对每一个阶段都做一下更加深入地了解,这样你对整体就有更好的拿捏。我知道这些东西对你来说可能有点无法理解,但现在最好是硬着头皮看一下。你最后一定会明白理解一些理论会让你在OpenGL的路上走得更远。

准备向OpenGL发送数据

OpenGL要求将所有的数据都存储在buffer对象中,所谓buffer对象就是OpenGL server维护的内存块。将数据存放在buffer中有很多种方法,但是最常用的一种是用 glBufferData()函数,在初始化buffer之前,还有一些额外的工作要做。

向OpenGL发送数据

当我们初始化好buffers之后,我们可以用OpenGL的绘制函数来绘制几何图元,比如glDrawArray().

OpenGL中的绘制通常意味着将顶点信息传送给OpenGL server。一个顶点意味着一个信息的集合,集合中有你想要的任何信息,几乎一定会包含顶点的位置信息,其他的&#;(比如法线)将会决定像素的最终&#;。

Vertex Shading

对于每一个需要渲染的顶点,vertex shader都会去处理和顶点相关的数据。根据在栅&#;化之前要激活哪些shader,vertex shader可能会非常简单,可能仅仅是将数据拷贝传递到下一个阶段 - 我们常称为是 pass-through shader。对于一个很复杂的vertex shader ,用于计算顶点在屏幕中的位置(通常会用到矩阵变换),计算顶点光照等等。

一个复杂的应用程序可能会有多个vertex shader,但每次只能执行一个。

Tesselation Shading

OpenGL渲染流水线(opengl 渲染yuv)

当vertex shader将每个相关的顶点都处理过一遍之后,如果tessellation shader 阶段被激活, tessellation shader 将会继续处理这些数据,tesselation用 patchs来描述一个物体,在这个阶段可以用一些相对简单的patch图形来细分模型来提供更好的外观, Tesselation Shading 阶段可以用两个shader来处理,一个用于处理patch 数据,一个用于生成最终形状。

Geometry Shading

下一个shader阶段是geometry Shading,在这个阶段可以在栅&#;化之前处理单个的集合图元,比如添加一些图元。这个阶段也是可选的,但是非常有用。

图元组装

前面的所有阶段都是在针对顶点的信息操作,图元组装阶段将顶点组装成一组相关联的几何图元,为后面的裁剪和栅&#;化做准备。

裁剪

有些点会在视口(你打算渲染的窗口)的外面,所以需要将和顶点相关的图元进行一些处理,将不在视口中的图元裁剪掉,这个过程叫做裁剪,是在OpenGL中自动处理的。

栅&#;化

裁剪之后马上要做的就是栅&#;化,裁剪之后的图元都传递到 raseriser 中生成fragment。可以将fragment当作是“候选像素”,这些像素存储在framebuffer中。栅&#;化之后得到的fragment还是能够改变颜色,处理这些fregments在下面两个阶段,fragment shading和 per fragment 操作。

Fragment Shading

可编程的最后一个阶段是fragment shading,在这里你可以控制fragments的颜色。在这个阶段,shader可以决定fragments的最终颜色(虽然在下一个阶段,per-fragment操作会最后一次改变颜色),fragment shaders非常地有用,在这里可以处理 texture mapping。如果一个fragment不应该被绘制,fragment shader也可以停止一个fragment的处理,这个过程称为 fragment discard。

一个很好的思考顶点shader和片段shader的不同点的方法是:vertex shading决定图元在屏幕中处于什么位置,fragment shading用前面的信息来决定fragment的颜色。

Per-Fragment Operations

这里指的是一些额外的fragment 处理,这是对每个fragment处理的最后阶段。在这里fragments的可见性由深度测试和模板测试决定。

OpenGL学习日记-..--简单裁剪 spanstyle=font-size:px;font-family:微软雅黑;line-height:px;Opengl中,除了视景体的立方体裁剪平面之外,另外还可以额外指定多达6个裁剪平面,对视景体做进一

OpenGL基础知识 本文转载于:

OpenGL 多边形偏移高亮物体边 Polygon offset 直接绘制一个物体两次分别以GL_FILL,GL_LINE会出现片段重叠现象,线框会断断续续的,这是由于片段深度浮点精度造成深度比较时出问题:解决办法:参

标签: opengl 渲染yuv

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373189.html 转载请保留说明!

上一篇:多边形画圆 vc6.0+opengl(绘制多边形工具使用方法)

下一篇:OpenGL学习日记-2014.11.26--简单裁剪(opengl使用教程)

  • 个税抵扣申报晚好了需要跟公司申报吗?
  • 进项税额怎么抵税
  • 财务软件费用可以抵税吗
  • 临时税务登记的小规模纳税人 个人所得税如何申报
  • 交易性金融资产是什么意思
  • 货运代理开票系统如何开票
  • 定额备用金的账务处理
  • 有什么法规依据法律规定
  • 技改贴息资金的财务、会计及税收处理
  • 新会计准则下长期股权投资的变化
  • 公司注销应付款太多
  • 专项拨款形成的固定资产递延收益
  • 地方教育费附加是什么意思
  • 异地作业人员的个税必须在收入地交吗?
  • 增值税普通发票可以抵扣吗
  • 小型连锁药店需要报国税吗?
  • 燃油税改革了谁的钱包
  • 油票入什么管理费用科目
  • 附加税税率计税依据
  • 单位住房没有房产证是否可以买卖
  • 吸收合并税费
  • 个税申报成功如何修改
  • 国税局代开发票是否可代地税局征收城市维?
  • 支出税费
  • 跨境电子商务零售进口商品的单次交易限值
  • mac系统怎么删除用户
  • 清卡处于非征期是什么意思
  • 用系统自带命令行安装WIN10
  • 企业所得税会计准则
  • 增值税发票月末怎么账务处理
  • 工程结算和决算一样吗
  • 划拨用地无使用权怎么办
  • 无法访问或访问被拒绝是怎么解决
  • 小规模纳税人按季度申报
  • php中strcmp函数
  • php中常量与变量的区别
  • json postman
  • thinkphp assign函数
  • 外出经营活动税收管理
  • 通信原理简明
  • 代扣代缴的企业所得税计入成本吗
  • 退回以前年度的增值税账务处理
  • 劳务费发票如何入账
  • 哪些企业可以不计提盈余公积
  • 验证vip
  • 企业招聘残疾人税收优惠
  • 人力资源行业企业成长
  • 红字冲销发票流程
  • 税务房屋租赁发票的开具规定
  • 费用转销是什么意思
  • 股权转让如何进行
  • 企业薪资制度
  • 设备租赁公司如何赚钱最快
  • 请演员的费用账务处理
  • 个体户利润总额是4万应缴纳多少个人经营所得
  • sql server中查看创建的数据库命令
  • 2021win10激活
  • os x yosemite dp5下载地址 os x 10.10 dp5更新内容
  • linux命令i
  • 怎么在win7开始菜单添加文件夹
  • win8装机教程
  • linux批量清空文件内容
  • win10桌面是什么样的
  • cocos2dx-js
  • glsl fract
  • shell中break和continue
  • 攻击判定是什么意思
  • opengl渲染流程图
  • shell批量处理文件
  • js继承原型链
  • ubuntu创建虚拟网卡
  • nodejs cli
  • android线程间通信的几种方法
  • jquery validate表单校验html
  • javascript面向对象精要
  • 怎么在国家税务局查发票
  • uk开票软件如何赋码
  • 移动办税12366
  • 法治税务演讲稿结尾
  • 学校经费审批流程
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设