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OpenGL 多边形偏移高亮物体边 Polygon offset(opengl绘制多个图形)

编辑:rootadmin

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直接绘制一个物体两次分别以GL_FILL, GL_LINE会出现片段重叠现象,线框会断断续续的,这是由于片段深度浮点精度造成深度比较时出问题:

OpenGL 多边形偏移高亮物体边 Polygon offset(opengl绘制多个图形)

解决办法:

参考OpenGL programming guide 8th p

Polygon Offset

先用面绘制一遍物体,后设置填充模式为线,再设置多边形偏移靠近观察点一些,再绘制一遍物体。

GLSL对光照的处理 本文转载:

GLSL语言内置变量 转载于:

图形学实验二:画个火柴人 由于接下来的实验要实现火柴人的动作,所以实验要求要采用分层设计,如下图所示:这样转动hip(臀部),整个火柴人就整体转动。比如如果要动左

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