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最近项目比较忙(每天凌晨才结束), 所以cocos2dx的博客也没有更新了。 感觉好堕落的说。最近打算学openGL, 在这里做过学习笔记, 有什么没有对的还是请各位朋友指正出来, 不胜感激。 希望我能保持每周更新一篇博客吧。。。。。
不说这个了, 我们来说说openGL吧, 话说Direct3D不是很强大么, 为什么我要学习openGL呢? 因为我这个人比较花心, 喜欢跨平台的东东。 移植性那是杠杠的啊, 不像Direct3D只能在windows上面玩。
首先, OpenGL官网 我用的编译环境是vs, 当然了那些Dev-C/Broland C Builder也是可以滴, 关于glut库, 肿么说呢, 红宝书里面都在推荐我们用, 那我肯定得听啊
下载地址:
密码:k
现在我们来给vs配置一下glut
解压之后会有这么一堆东西
第一步:我们先把glut.h复制到你的包含目录中去, 直接搜索gl.h可以进那个文件夹
第二步:再把glut.lib和glut.lib复制到静态库, 应该是在安装目录下面的D:Program Files (x)Microsoft Visual Studio .0VClib
第三步:最后, 把glut.dll和glut.dll复制到C:WindowsSystem( 注意, 这个复制完了之后要激活一次, 不然无效, 至于如何激活, 请自行百度之。 不过我喜欢直接复制到项目的debug里面一起复制给人家, 嘿嘿)。
当然啦, 也可以直接在vs里面直接配置这些路径, 详见我在cocos2dx的博文, 配置方法都是一样的
好了 到这里, glut就算是搞定了, 我们再建立一个win控制台项目就可以直接撸代码了, 想想是不是还有点小激动啊。。。。。。
我们先随便创建一个项目看看成功木有
先不解释这段代码的作用, 看看有木有问题再说, 如果你出现这样的界面, 恭喜你, 木有问题了, 环境搭建成功我们学习笔记二里面来看看这段代码的意思。。。。。。。
每天积累一点点, 总有一天你会成为大神的
[置顶] openGL学习笔记二:看看上一篇我们写的代码 哈哈,千呼万唤始出来,我们第二篇笔记新鲜出炉了(话说不是没隔多久么。。。。)呵呵,闲话不多说,我们来看看上一篇我们写的代码,知其然也
Qt_OpenGL:3D图形小测 Qt_OpenGL:3D图形小测//.h#ifndefGLWIDGET_H#defineGLWIDGET_H#includeQtOpenGL#includeQWidgetclassGLWidget:publicQGLWidget{Q_OBJECTpublic:explicitGLWidget(QGLWidget*parent=0);~GLWidget();protected:v
Qt_OpenGL:光照纹理滤波色彩混合小测 Qt_OpenGL:光照纹理滤波色彩混合小测此测试程序包含了光照、纹理滤波和色彩融合等知识点。//.h#ifndefGLWIDGET_H#defineGLWIDGET_H#includeQtOpenGL#includeQWidgetclassGLW
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