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推荐整理分享[置顶] openGL学习笔记二:看看上一篇我们写的代码([置顶]bilinovel),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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哈哈, 千呼万唤始出来, 我们第二篇笔记新鲜出炉了( 话说不是没隔多久么。。。。)
呵呵, 闲话不多说, 我们来看看上一篇我们写的代码, 知其然也要知其所以然啊
先从头文件说起吧, 正规的OpenGL在使用的时候会包含这两个头文件, 但是小伙伴们还记得刚刚我们使用的glut库吗?在glut库里面直接就给我们包含了这两个头文件, 所以我们只需要包含glut.h就好了。对于一个C语言程序, 我们首先会看他的主函数对吧, 我们现在就依次看看每句代码表示了什么:
初始化, 一般就是这样写了设置显示的方式, 参数对应宏定义意义GLUT_RGB0x指定 RGB 颜色模式的窗口GLUT_RGBA0x指定 RGBA 颜色模式的窗口GLUT_INDEX0x指定颜色索引模式的窗口GLUT_SINGLE0x指定单缓存窗口GLUT_DOUBLE0x指定双缓存窗口GLUT_ACCUM0x窗口使用累加缓存GLUT_ALPHA0x窗口的颜色分量包含 alpha GLUT_DEPTH0x窗口使用深度缓存GLUT_STENCIL0x窗口使用模板缓存GLUT_MULTISAMPLE0x指定支持多样本功能的窗口GLUT_STEREO0x指定立体窗口GLUT_LUMINANCE0x窗口使用亮度颜色模型
设置窗口在屏幕的什么位置, 屏幕左上角为坐标原点 传入的参数是窗口的名称(注意, 现在创建好的窗口不会显示出来, 只有在使用了glutMainLoop()之后才会显示到屏幕上)注册一个绘图函数, 当我们需要绘图时就调用这个函数进入glut事件处理循环, 让所有与事件有关的函数无限循环清除, 这里是清除颜色GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲
GL_DEPTH_BUFFER_BIT: 深度缓冲
GL_ACCUM_BUFFER_BIT: 累积缓冲
GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 模板缓冲
绘制一个矩形, 四个参数表示位于对角线上两个点的横纵坐标, 默认坐标在-1到1之间, 当然, 我们后面可以修改他向图形硬件提交缓冲区里的指令,并等待所有指令执行完成后再返回(说的通俗点就是让openGL的命令立即执行, 不会在缓冲区等待等待)。小伙伴们看了注释是不是觉得OpenGL也不是想象中的那么难吧, 哦, 对了, 还有一个忘了说了, 以glut开头的都是glut库提供的函数, 以gl开头的都是标准的openGL函数, 小伙伴们都清楚了么。
每天积累一点点, 总有一天你会成为大神的
Qt_OpenGL:3D图形小测 Qt_OpenGL:3D图形小测//.h#ifndefGLWIDGET_H#defineGLWIDGET_H#includeQtOpenGL#includeQWidgetclassGLWidget:publicQGLWidget{Q_OBJECTpublic:explicitGLWidget(QGLWidget*parent=0);~GLWidget();protected:v
Qt_OpenGL:光照纹理滤波色彩混合小测 Qt_OpenGL:光照纹理滤波色彩混合小测此测试程序包含了光照、纹理滤波和色彩融合等知识点。//.h#ifndefGLWIDGET_H#defineGLWIDGET_H#includeQtOpenGL#includeQWidgetclassGLW
[置顶] openGL学习笔记三 : 绘制点、线以及多边形 前面我们绘制了一个矩形,现在就一并来看看如何绘制点、线以及多边形吧。一、点在openGL里面有这样一系列的函数,他们以glVertex开头,没错,这就是
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