位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享[置顶] openGL学习笔记三 : 绘制点、线以及多边形([置顶]马粥街残酷史),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:[置顶]JM259194,[置顶]从lv2开始开挂的原勇者候悠闲的异世界生活,[置顶]公主大人接下来是拷问时间31,[置顶]从lv2开始开挂的原勇者候悠闲的异世界生活,[置顶]JM259194,[置顶]从lv2开始开挂的原勇者候悠闲的异世界生活,[置顶]JM259194,[置顶]电影名字《收件人不详》,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
前面我们绘制了一个矩形, 现在就一并来看看如何绘制点、线以及多边形吧。
一、 点
在openGL里面有这样一系列的函数, 他们以glVertex开头, 没错, 这就是我们需要的绘制点的函数, 来看看有哪些:
不看不知道,一看吓一跳, 光是绘制点就有这么多函数。 安啦, 我们仔细看一下就会明白: 后面跟的数字表示参数的个数, 字母表示参数的类型s表示位整数(GLshort)i表示位整数(GLint和GLsizei)f表示位浮点数(GLfloat和GLclampf)d表示位浮点数(GLdouble和GLclampd)v表示传递的几个参数将使用指针的方式
虽然他们表现方式不同, 但是功能都是一样的, 就像下面几个, 效果都没差, 小伙伴们可以自己看看:
说了这么多, 我们来看看该如何绘制一个点, 直接上代码:
将我们原来的display函数替换成现在这样, 运行, 是不是在屏幕的中间出现了一个白色的小亮点啊心细的小伙伴们估计已经发现了, 我们在使用glVertex2f()的时候, 在他的前后使用了glBegin()和glEnd()包围了他。 解释一下这两个函数:
先看看原型:
看到glBegin()的参数是一个类型, 我们应该猜到了我们需要在这里设置我们的那些点到底是用来干什么用的。 我们虽然知道我们是要用来画点或者划线, 但是计算机不知道, 我们就必须得告诉他。 所以这些函数必须包含在glBegin()和glEnd()里面使用。当然, 在这两个函数里面, 我们还可以颜色, 法向量, 纹理坐标等, 这些到后面再说。我们再来看看有哪些常用的类型:
这是在网上找的一张图片, 还是比较直观的
二: 直线与多边形
额, 上面说来那样, 我都不知道该如何说这两个了, 直接贴代码和效果图算了, 偷个懒, 嘿嘿
直线:
多边形:
其实吧, 这些不只是可以画出点、直线以及多边形, 几乎可以画出所有的几何图案, 比如说圆, 函数图像之类的都是可以的哟。
每天积累一点点, 总有一天你会成为大神的
我的第一个OPEN/GL程序 我使用的是ubuntu.版本的具体安装过程如下:$sudoapt-getinstallbuild-essential安装OpenGLLibrary接下来要把我们会用到的Library装上去,首先安装OpenGLLibrary$sudoapt
OpenGL学习-画点&按键处理 本篇中我们主要介绍画点的方法,在下面的例子中是通过一些列的点形成一个点环,点击键盘上的方向键,市点环沿着X、Y轴方向旋转。程序如下所示:
人走鸟飞之二 //相比上一篇,这一个程序增加了视角方面的转换,我们可以从四方区观察这个运动的简单3D世界。写给和我一样的菜鸟。这些代码也比较容易懂的。#inc
标签: [置顶]马粥街残酷史
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373211.html 转载请保留说明!下一篇:我的第一个OPEN/GL程序(我的第一个师父读后感)
友情链接: 武汉网站建设