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DrawPrimitive真是一个好类!!cocos的开发组干了好事。(prize draw是什么意思)

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如果每次在商业项目中使用opengl命令去绘制特效,工作效率真心低,所以官方包装了这个接口,真实好东西。

draw函数的接口以及改了,新接口不允许重载原先的void draw(void)。

命令模式已是过去,显示列表模式则是将命令放入缓冲池中,在opengl状态机执行绘制命令时从中读取才去绘制,不再是每次绘制就调用opengl状态机立即绘制。

这就要求引擎全局组织绘制命令,即openglcocos2d::CustomCommand

render执行单个RenderCommand时就是调用execute函数,最后访问额func成员,从而执行下面的onDraw。

最后产生一堆绘制命令。等待真正opengl去执行,实际上每条绘制函数的命令都会去flush一次。

DrawPrimitive真是一个好类!!cocos的开发组干了好事。(prize draw是什么意思)

代码是演示效果:VisibleRect来自testCpp,或者说下面整段来自testCpp。

西。

const Vec2& center,

float radius,

float angle,---------这个参数有什么用?没看懂,测试了也感觉不出区别。。终于找到了,相对于x轴正方向旋转方向。比如:从*pi/度即y轴正方向与圆交点的位置

unsigned int segments,:圆边被切成多少段线段

bool drawLineToCenter:圆心到起始绘制点是否绘制线段

待续

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