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该方法不存在普遍性。别按照此方法了
我用的是OpenGL 3.3 ,Qt 5.4.0
先说QWindow 和 QPainter 结合,这个Qt有现成的例子。就是 那个openglWindow那个例子。
这个基本直接照搬代码:
.h
.cpp2 QOpenGLWidget 和 QOpenGLWindow
这个我原来按照一篇博客 叫“
Qt Weekly #: Completing the offering: QOpenGLWindow and QRasterWindow”结果总是不成功,多方发帖询问未果。
后来自己研究了下,基本实现了混合渲染,但是有个缺点就是只能在OpenGL上面绘制图形。具体做法:
那个Qt博客中说,只要在虚函数paintGL()中写上QPainter,然后就可以混合渲染了,但是我按照他的做法没有成功过。我的做法是不再重写 paintGL(),而是重写paintEvent()。
原来的paintEvent()是会自动调用paintGL()的,重写以后的paintEvent如下代码:
paintGL()中还是OpenGL代码。其次还要注意的时,在类中构造函数中要设置好 format,我试着加入format的版本信息
但是这样会导致QPainter不起作用。我是在main函数中设置的全局format。
QOpenGLWindow 和 QOpenGLWidget 实现是一样的,就是继承的时候换一下就可以。具体代码在下面的连接可以下载。
我只是初步探索一下,肯定很多不足的地方,如果有更好的方法,记得分享呀。
QOpenGLWindow QPainter混合代码
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