位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享从头开始绘制一个圆锥体(从头开始绘制一幅画图片),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:从头到脚绘画,从头到脚绘画,从头开始绘制一幅画图片,从头开始的图片的漫画,从头开始的图片的漫画,从头开始绘制一幅画图片,从头开始教程,从头开始绘制一幅画图片,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
opengl帮助库glu里有一个对象叫做二次几何体,可以用来给球体圆锥体建模,然而在opengles中不能使用glu库,那么我们只能自己写方法替代它了,上次给球体建了模,这次应该给圆锥体建模了.
圆锥体是平面上的一个圆以及它的所有切线和平面外一点确定的平面围成的几何体,圆被称为底面,顶点被称为尖端,定义听上去有些复杂,那么看图:
嗯,懂了吧.其实它是一种特殊情况,如果尖端是一个圆面的话那么它就是一个截头圆锥体,顶面半径为0的截头圆锥体就是圆锥体了.
先来看下头文件是怎么定义的吧:
侧面法线的计算方法,先取底面任意一点,求得圆心到该点的向量,然后沿着此向量把该截头圆锥体劈开,如图所示
然后把红色的向量沿着它的方向平移到圆周上的点,如图所示:
利用相三角形即可求出紫色的法线N,具体代码如下:
这边的(x,y,z)就是法向量了,x和z都是圆周上那点的坐标(x,z),y依靠相三角形可以求出
接着是具体的建模代码:
和上次球体的代码很像,纹理坐标底面与顶面的变化程度一致以防贴图分布不均匀.
这样模型就建立完成了,渲染效果如下所示:
基于 OpenGL 进行 3D 图形开发 转载于:
一个openGL的函数 最近挺忙很久没写东西。目前在写一些opengl的东西,对于这个在3年前接触过但是没学好的语言一直耿耿于怀,其实很喜欢opengl。而且最近也没事就一直
OpenGL入门学习(十四) OpenGL入门学习[十四]OpenGL从推出到现在,已经有相当长的一段时间了。其间,OpenGL不断的得到更新。到今天为止,正式的OpenGL已经有九个版本。(1.0,1.1,1.2
标签: 从头开始绘制一幅画图片
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373228.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设