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最近在研究AR方面,同时要用到OpenGL和opencv,关于这两个方面的详细介绍,可以看这位大神的博客:这里。同时官网上也有详细的介绍。
OpenGL官方网站: OpenCV官方网站: 1、首先从字面上看两者:
OpenCV:Open Source Computer Vision Library(开源计算机视觉库)
OpenGL: Open Graphics Library(开放图形库)
2、从这两者在AR中的应用来说:
OpenCV:主要是将从硬件获取到的图像和视屏进行处理的基础算法库,比如想实现对视频的降噪、运动物体的跟踪、图像特征点的获取、提取、识别等一些操作。简单的说主要就是计算机对图像的一些操作。
OpenGL:主要是用于绘制或渲染3d图像,主要用于显示的视屏或图像的操作。 通俗的说主要是绘制图像显示在计算机屏幕上用户来看的。
Win8+VS 配置OpenGL SuperBible5 环境 (1)glew:版本:1.7.0-win下载地址:
OpenGL教程翻译 第八课 缩放变换 OpenGL教程翻译第八课缩放变换原文地址:
OpenGL创建纹理 大学时候的工程,要清理电脑,陆续把有用的代码贴出来GLuintmytexture[4];//存储纹理AUX_RGBImageRec*LoadBMP(char*Filename)//载入位图图象{FILE*File=NULL;//文件句柄//
标签: opencv与pil
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