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本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建
现在是第四章 OpenGL 光照,这章开始,我遇到麻烦了,因为原书的auxSolidSphere这个函数,C# 没有封装,我就把例程修改为:
3个光源,一个正方形。
程序我们用到了Update重载来计算动画变量,在我的机器上只用时间差太慢,我时间差X作为动画时间,大家可以根据自己机器修改。
程序运行结果与原书不同,一个白色的正方形,因为三个颜色红 绿 蓝叠加就是白色,大家可以通过按住键盘F1 F2 F3 来关闭相应灯查看灯光颜色叠加效果。
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标签: opengl编程实例
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