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C#+OpenGL编程之OpenGL 光照(opengl编程实例)

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本文基础:C#&#;OpenGL编程之环境搭建

现在是第四章 OpenGL 光照,这章开始,我遇到麻烦了,因为原书的auxSolidSphere这个函数,C# 没有封装,我就把例程修改为:

C#+OpenGL编程之OpenGL 光照(opengl编程实例)

3个光源,一个正方形。

程序我们用到了Update重载来计算动画变量,在我的机器上只用时间差&#;太慢,我时间差&#;X作为动画时间,大家可以根据自己机器修改。

程序运行结果与原书不同,一个白色的正方形,因为三个颜色红 绿 蓝叠加就是白色,大家可以通过按住键盘F1 F2 F3 来关闭相应灯查看灯光颜色叠加效果。

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标签: opengl编程实例

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