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C#+OpenGL编程之环境搭建(windows)(c# opengl绘图)

编辑:rootadmin

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现在各种引擎红红火火,为什么还要开图像基础呢?现在的游戏开发中游戏引擎有什么样的地位,是不是不可缺少的。我觉得游戏引擎或多或少的会对游戏开发的灵活性有一些限制。不同公司使用的引擎应该是不一样的,有没有必要现在就确定去学习某一种游戏引擎?

一般来说必须用的,涉及到游戏制作的速度质量问题。

EA游戏为例,如果你看过FIFA、极品飞车、模拟人生等等游戏的代码,很容易看出,EA做引擎的强项就是编辑器,市面上的引擎自带的编辑器只有%的功能,可以看出大游戏中引擎的实力。

星际2卖的是地图编辑器,这句话足以说明上面的例子。

本文并不是一个Opengl起步教程,本系列教程参考《Opengl 游戏编程》一书

对于OPENGL,C#有多个库可供选择, Tao Framework&#;.net 2.0,作为开发平台

使用版本:taoframework-2.1.0

搭建环境有两个方式,一个类&#;控制台程序 等同于C int main(int argc, char** argv) 。

原书使用win方式,我们使用winform项目搭建。

启动VS,新建一个C# WindowsFormsApplication,然后新建一个class

引用taoframework 的Tao.OpenGl、Tao.Glfw 、Tao.Platform.Windows

如果没有opengl基础,要看懂上面例子比较困难。这里要求大家学习Opengl基础了。原书用了-页讲述框架搭建,你看我们才行代码。。。

首先我们要理解,我们用win方式非命令行方式,需要大家学习win 编程,知道我们使用消息循环,初始化 GLFW就采用这种方式。

C#+OpenGL编程之环境搭建(windows)(c# opengl绘图)

接下来我们需要初始化OpenGL变换:

物体坐标-》模型视点矩阵-》投影矩阵-》视口变换-》屏幕

为了以后教程方便,或者说我想节省代码(XXXX)。。

我把上述过程拆分为

InitGL 初始化OpenGL,基本不会变动的

iniView 初始化 投影矩阵和模型视点矩阵

DrawGLScene 绘制场景

Update 数据更新

这几个方法,都是用virtual 函数,将来我们可以通过重载修改里面的方法实现新场景。

然后把winform 启动类Program.cs修改为

也就是我们的Class 就好了。

但上述方法我们是无法启动程序的,会报缺少glfw.dll,这是因为taoframework封装C代码或者说非托管代码,我们还需要把本地代码glfw.dll拷贝到程序目录才可以运行。

大家要注意的是,本机代码分X和X,也就是位和位,taoframework自带的是位版本,这里有两个办法:

1、将VS 项目 build- platform target的Any Cpu 修改为x,然后使用taoframework自带的glfw.dll

或者

去glfw官方下载编译好的X和X版本,然后制作两个平台的EXE。

OpenGl参考资料1. 《 OpenGL Reference Manual 》, OpenGL 参考手册2. 《 opengl 游戏编程》作者:徐明亮,卢红星,王琬编著,机械工业出版社, 本系列教程代码均参照此书,代码下载 《win OpenGL编程 》 一个大牛的博客 《OpenGL函数思考 》 里面有很多OpenGL函数的通俗解释

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