位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享C#+OpenGL编程之环境搭建(windows)(c# opengl绘图),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:c++opengl,c#环境,c# opengl 3d,c语言opengl代码,c# opengl 3d,c# opengl 3d,c#opengl入门,c# opengl绘图,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
现在各种引擎红红火火,为什么还要开图像基础呢?现在的游戏开发中游戏引擎有什么样的地位,是不是不可缺少的。我觉得游戏引擎或多或少的会对游戏开发的灵活性有一些限制。不同公司使用的引擎应该是不一样的,有没有必要现在就确定去学习某一种游戏引擎?
一般来说必须用的,涉及到游戏制作的速度质量问题。
EA游戏为例,如果你看过FIFA、极品飞车、模拟人生等等游戏的代码,很容易看出,EA做引擎的强项就是编辑器,市面上的引擎自带的编辑器只有%的功能,可以看出大游戏中引擎的实力。
星际2卖的是地图编辑器,这句话足以说明上面的例子。
本文并不是一个Opengl起步教程,本系列教程参考《Opengl 游戏编程》一书
对于OPENGL,C#有多个库可供选择, Tao Framework.net 2.0,作为开发平台
使用版本:taoframework-2.1.0
搭建环境有两个方式,一个类控制台程序 等同于C int main(int argc, char** argv) 。
原书使用win方式,我们使用winform项目搭建。
启动VS,新建一个C# WindowsFormsApplication,然后新建一个class
引用taoframework 的Tao.OpenGl、Tao.Glfw 、Tao.Platform.Windows
如果没有opengl基础,要看懂上面例子比较困难。这里要求大家学习Opengl基础了。原书用了-页讲述框架搭建,你看我们才行代码。。。
首先我们要理解,我们用win方式非命令行方式,需要大家学习win 编程,知道我们使用消息循环,初始化 GLFW就采用这种方式。
接下来我们需要初始化OpenGL变换:
物体坐标-》模型视点矩阵-》投影矩阵-》视口变换-》屏幕
为了以后教程方便,或者说我想节省代码(XXXX)。。
我把上述过程拆分为
InitGL 初始化OpenGL,基本不会变动的
iniView 初始化 投影矩阵和模型视点矩阵
DrawGLScene 绘制场景
Update 数据更新
这几个方法,都是用virtual 函数,将来我们可以通过重载修改里面的方法实现新场景。
然后把winform 启动类Program.cs修改为
也就是我们的Class 就好了。但上述方法我们是无法启动程序的,会报缺少glfw.dll,这是因为taoframework封装C代码或者说非托管代码,我们还需要把本地代码glfw.dll拷贝到程序目录才可以运行。
大家要注意的是,本机代码分X和X,也就是位和位,taoframework自带的是位版本,这里有两个办法:
1、将VS 项目 build- platform target的Any Cpu 修改为x,然后使用taoframework自带的glfw.dll
或者
去glfw官方下载编译好的X和X版本,然后制作两个平台的EXE。
OpenGl参考资料1. 《 OpenGL Reference Manual 》, OpenGL 参考手册2. 《 opengl 游戏编程》作者:徐明亮,卢红星,王琬编著,机械工业出版社, 本系列教程代码均参照此书,代码下载 《win OpenGL编程 》 一个大牛的博客 《OpenGL函数思考 》 里面有很多OpenGL函数的通俗解释
C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入 本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建载入一个模型,光秃秃的可不好,这课开始学习纹理载入,纹理载入需要注意的地方就是最好只载入一次纹理,否则容
C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理 本文基础:C#OpenGL编程之OpenGL纹理载入本文继续介绍多重纹理使用。多重纹理使用和单纹理差不多,不过要注意的是多重纹理不是标准OpenGL1.1中的函数,
C#+OpenGL编程之OpenGL 材质 本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建原书用了个样本球显示各种材质效果,原书的auxSolidSphere这个函数,C#没有封装,我就把例程修改为个正方形。usingSy
标签: c# opengl绘图
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373252.html 转载请保留说明!上一篇:C#+OpenGL编程之OpenGL 光照(opengl编程实例)
友情链接: 武汉网站建设