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C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理(c#openxml)

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C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理(c#openxml)

本文继续介绍多重纹理使用。

多重纹理使用和单纹理差不多,不过要注意的是多重纹理不是标准OpenGL 1.1中的函数,需要先测试系统显卡驱动是否支持。

C#+OpenGL编程之OpenGL 材质 本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建原书用了个样本球显示各种材质效果,原书的auxSolidSphere这个函数,C#没有封装,我就把例程修改为个正方形。usingSy

为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX? 这是一篇很意思的博文,原文链接为:

计算机图形学中三坐标的颜色及其含义 在一些涉及三维模型显示的软件中经常有一个指示坐标系的三向箭头,颜色分别为红绿蓝,实际上,红色代表x轴,绿色代表y轴,蓝色代表z轴,这一顺

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