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推荐整理分享OpenGL学习03_双缓冲DoubleBuffering(gdi双缓冲绘制),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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双缓冲的是什么?
我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区)。这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东西可以显示在OSD层上,需要一个创建这个offscreen的函数,返回这个offscreen的句柄(整型指针)、宽度、高度、指向新建offscreen数据缓冲区的指针,该缓冲区是一个在函数外创建的offscreen的数据缓冲区,大小是offscreen的高度*宽度*每个像素点数据的大小。闪烁是图形编程的一个常见问题。需要多重复杂绘制操作的图形操作会导致呈现的图像闪烁或具有其他不可接受的外观。双缓冲的使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操作造成的图像闪烁。
OpenGL中实现双缓冲
OpenGL中并没有直接提供双缓冲的接口,因为并非所有硬件都支持这一技术,并且双缓冲技术的实现是高度依赖于视窗操作系统的,不过GLUT函数库提供了相应的接口,GLUT库解决了平台间差异的问题。
可以通过以下方法来设置窗口的展示模式为双缓冲
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);//GLUT_DOUBLE为双缓冲
在需要进行显示变化时交换缓冲区数据
下面实现了一个矩形的旋转动画,演示了双缓冲的使用。
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Unsolved bug in fltk-1.1./src/filename_list.cxx for scandir --已解决! 今天编译fltk-1.1.居然出现error,这个版本我以前在笔记本上装过多次,只有cmake完g以后有一个警告而已,可以正常安装不影响。但是现在为啥这个版本
glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明 glGenTextures(GLsizein,GLuint*textures)函数说明n:用来生成纹理名字的数量textures:存储纹理名称数组的第一个元素指针备注说明:glGenTextures函数根据纹理参数返
OpenGL学习之glBindTexture函数 在此记录一下glBindTexture函数的作用:glBindTexture函数实现了将调用glGenTextures函数生成的纹理的名字绑定到对应的目标纹理上。该函数的声明如下所示:vo
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