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在此记录一下glBindTexture函数的作用:
glBindTexture函数实现了将调用glGenTextures函数生成的纹理的名字绑定到对应的目标纹理上。
该函数的声明如下所示:
void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture );
函数参数的具体含义:
GLenum target, —— 纹理被绑定的目标,它只能取GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;
GLuint texture —— 纹理的名称,并且,该纹理的名称在当前的应用中不能被再次使用。
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标签: opengl教程48讲
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