位置: 编程技术 - 正文

OpenGL中创建聚光灯的效果(opengl发光物体)

编辑:rootadmin
OpenGL中创建聚光灯的效果 现在,我们使用如下的数组来指定一个光源的位置: // 指定光源位置的数组 GLfloat lightPos[] = {0.0f, 0.0f, .0f, 1.0f}; // 设置光源0的位置 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos); lightPos数组的最后一个&#;在此为1.0,它表示光源的实际位置就在(X,Y,Z)所表示的位置。在默认情况下,光线从这个位置均匀地向四周发射。如果我们把lightPos数组的最后一个&#;设为0.0,可以使光源看上去像是来自无限远处,并沿着向量(X,Y,Z)所指定的方向射入。这种看&#;来自无限远处的光源称为方向性光源,它会均匀地照射在物体的表面,它的所有光线都是平行的,是一种平行光。反之,对于位置性光源,光线会从光源处向不同方向发散开来。 接下来,我们通过设置一些参数,来实现聚光灯的效果,代码如下所示: // 指定光源的位置和光照&#; GLfloat lightPos[] = {0.0f, 0.0f, .0f, 1.0f}; GLfloat ambientLight[] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}; GLfloat specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; GLfloat specref[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; GLfloat spotDir[] = {0.0f, 0.0f, -1.0f}; // 执行场景的初始化设置 void SetupRC() { ... // 启用光照计算 glEnable(GL_LIGHTING); // 设置微弱的环境光,使物体可见 glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight); // 设置光源0的散射光和镜面光成分 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,ambientLight); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular); // 设置光源0的位置 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos); // 设置光源0的聚光灯效果,切角度 glLightf(GL_LIGHT0,GL_SPOT_CUTOFF,.0f); // 启用光源0 glEnable(GL_LIGHT0); // 启用颜色追踪 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 设置材料属性 glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); // 设置镜面光反射属性及强镜面指数 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,specref); glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS,); ... } 上述代码中的GL_SPOT_CUTOFF&#;指定了从聚光灯发射出来的光锥的发散角度。其中,光线是沿光锥边缘的中线发散出来的。对于一种常规的位置光源,这个角度为度;而对于聚光灯,只有0度到度的&#;是有效的。聚光灯发射一个光锥,这个锥体外面的物体并不会被照射到,如图所示: 注意,OpenGL中的光源本身无法被直接看到。聚光灯并没有创建可见的光锥,平行光也没有创建平行的光束。为了在OpenGL中创建这些效果,我们必须绘制相关的几何图形。 单调着色,低表面模拟度 平滑着色,高表面模拟度 在我们的这个示例中,增加球体的表面模拟度有助于改善光照效果,但是仍然可以看到极为不自然的人为效果,这便是顶点光照的一个缺点。通过对顶点施加光照并对它们进行匀和,我们便得到了一个粗糙的光照近&#;&#;。这种顶点光照的方法在许多情况下已经够用,但是它在有些情况下仍会显得不够充分。为了实现最佳的光照效果,必须借助着色器。这一部分的示例程序完整代码已经放到了GitHub上,有需要的朋友可以参考一下( 本文出自杜晓萌的博客,请勿用于任何商业用途,转载请保持完整性并标明出处:

推荐整理分享OpenGL中创建聚光灯的效果(opengl发光物体),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

OpenGL中创建聚光灯的效果(opengl发光物体)

文章相关热门搜索词:opengl metal,opengl环境光,opengl添加点光源,opengl创建光源,opengl场景建模,opengl添加光照,opengl环境光,opengl添加光照,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

VTK安装详细步骤 以前安装VTK很顺,这次VTK安装很不顺。同样都是安装vtk-5..1.tar.gz版本,难道因为我这个杂牌的组装电脑配置问题?无论如何,最终还是让我折腾出来了

骨头动画解析 骨头动画与顶点动画:骨头动画包括:外皮(所有顶点)骨头1.外皮(所有顶点),每个顶点包含一下信息,Pos(位置信息)UV纹理Normal(法线)Color(定点色)boneIndex(

利用openGL进行AR Visualization AR与VR不同,VR是制造一个虚拟的环境,使人在其中有沉浸感;AR是将虚拟的物体overlay到实际的场景中,有助于人们更好的理解场景。实现AR的手段有很多

标签: opengl发光物体

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373265.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL学习之glBindTexture函数(opengl教程48讲)

下一篇:VTK安装详细步骤(vtk下载步骤)

  • 辅导期增值税一般纳税人是什么意思
  • 缴个人所得税分录怎么写
  • 个人所得税的标准计算
  • 公司货款退款怎么写
  • 平均股东权益在利润表中怎么看
  • 个人所得税是全部收入吗
  • 开的税票必须过期怎么办
  • 纳税表不得抵扣什么意思
  • 甲供材和清包工的账务处理
  • 经营租赁是主营业务收入吗
  • 餐饮 专票
  • 申报所得税营业税怎么算
  • 参加抽奖活动中奖却不发奖品
  • 买车预付款怎么记账
  • 差额增值税计算公式
  • 电脑添加小工具
  • 计算机系统结构第三版课后答案
  • 农民工劳动报酬权救济制度存在的问题
  • 苹果mac系统桌面空间不够
  • php 面向对象
  • 外贸企业有哪些公司青岛
  • linux中常用的文件类型有哪些如何区分
  • yii框架文档
  • 资金支出预算的项目
  • 一文讲清资产负债表中各个项目的来龙去脉
  • 向梵高致敬油画
  • 尚品汇在哪
  • css3两种调整背景图片大小的方式
  • 减免残保金的操作方法
  • 怎么调整利润分配
  • 电子发票开出后如何查看
  • 增值税发票开具规定
  • python中事件处理的方法
  • 旅游费怎么记账
  • mysql执行时间太长
  • mongo --eval
  • 银行存款调节表调整后的银行存款余额
  • 金融商品转让如何确定销售额
  • 如何查看sqlserver实例名称
  • 金税四期 税友
  • 固定资产一次性扣除政策
  • 发票的种类有哪些?存在哪些区别
  • 机关事业单位购买口罩
  • 开票金额为什么是负数
  • 个体户怎么开对公账户
  • 清算中的资产损失
  • 社保计提少了怎么办
  • 无偿捐赠产品会计分录
  • 无法收回的其他应收款可以税前扣除吗
  • 怎么打印税务登记证明备案表
  • 退休人员基本养老金包括哪些
  • 工程施工的保险费的账务处理
  • 收到客户预付款会计分录
  • 实收资本不到账怎么处理
  • 进项税额转出后续处理
  • 所得税多缴纳分录
  • 应收账款如何做平
  • 月初没有发票
  • 所得税费用为什么不计入营业利润
  • sql server数据库正在恢复
  • 安装win7系统后鼠标键盘不能用
  • 组策略禁止打开文件对话框输入路径
  • Linux系统忘记root密码
  • 注册表mime
  • os x yosemite wifi断线怎么办?yosemite wifi掉线解决详细步骤
  • sendmail -t
  • win7系统计算机名称在哪看
  • scsiaccess.exe - scsiaccess是什么进程 有什么用
  • linux启动的基本步骤
  • Win10预览版桌面图标和任务栏不翼而飞怎么办?
  • bootstrap基础
  • ssh远程登录脚本
  • jquery valid()
  • python面积
  • 航天金税软件怎么下载
  • 我国历年财政支出总额
  • 深圳前海地铁站几号线
  • 付姓人数
  • 松原江北小吃一条街
  • 什么是专案审计
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设