位置: 编程技术 - 正文

OpenGL中创建聚光灯的效果(opengl发光物体)

发布时间:2024-02-27
OpenGL中创建聚光灯的效果 现在,我们使用如下的数组来指定一个光源的位置: // 指定光源位置的数组 GLfloat lightPos[] = {0.0f, 0.0f, .0f, 1.0f}; // 设置光源0的位置 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos); lightPos数组的最后一个&#;在此为1.0,它表示光源的实际位置就在(X,Y,Z)所表示的位置。在默认情况下,光线从这个位置均匀地向四周发射。如果我们把lightPos数组的最后一个&#;设为0.0,可以使光源看上去像是来自无限远处,并沿着向量(X,Y,Z)所指定的方向射入。这种看&#;来自无限远处的光源称为方向性光源,它会均匀地照射在物体的表面,它的所有光线都是平行的,是一种平行光。反之,对于位置性光源,光线会从光源处向不同方向发散开来。 接下来,我们通过设置一些参数,来实现聚光灯的效果,代码如下所示: // 指定光源的位置和光照&#; GLfloat lightPos[] = {0.0f, 0.0f, .0f, 1.0f}; GLfloat ambientLight[] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}; GLfloat specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; GLfloat specref[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; GLfloat spotDir[] = {0.0f, 0.0f, -1.0f}; // 执行场景的初始化设置 void SetupRC() { ... // 启用光照计算 glEnable(GL_LIGHTING); // 设置微弱的环境光,使物体可见 glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight); // 设置光源0的散射光和镜面光成分 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,ambientLight); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular); // 设置光源0的位置 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos); // 设置光源0的聚光灯效果,切角度 glLightf(GL_LIGHT0,GL_SPOT_CUTOFF,.0f); // 启用光源0 glEnable(GL_LIGHT0); // 启用颜色追踪 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 设置材料属性 glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); // 设置镜面光反射属性及强镜面指数 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,specref); glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS,); ... } 上述代码中的GL_SPOT_CUTOFF&#;指定了从聚光灯发射出来的光锥的发散角度。其中,光线是沿光锥边缘的中线发散出来的。对于一种常规的位置光源,这个角度为度;而对于聚光灯,只有0度到度的&#;是有效的。聚光灯发射一个光锥,这个锥体外面的物体并不会被照射到,如图所示: 注意,OpenGL中的光源本身无法被直接看到。聚光灯并没有创建可见的光锥,平行光也没有创建平行的光束。为了在OpenGL中创建这些效果,我们必须绘制相关的几何图形。 单调着色,低表面模拟度 平滑着色,高表面模拟度 在我们的这个示例中,增加球体的表面模拟度有助于改善光照效果,但是仍然可以看到极为不自然的人为效果,这便是顶点光照的一个缺点。通过对顶点施加光照并对它们进行匀和,我们便得到了一个粗糙的光照近&#;&#;。这种顶点光照的方法在许多情况下已经够用,但是它在有些情况下仍会显得不够充分。为了实现最佳的光照效果,必须借助着色器。这一部分的示例程序完整代码已经放到了GitHub上,有需要的朋友可以参考一下( 本文出自杜晓萌的博客,请勿用于任何商业用途,转载请保持完整性并标明出处:

推荐整理分享OpenGL中创建聚光灯的效果(opengl发光物体),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

OpenGL中创建聚光灯的效果(opengl发光物体)

文章相关热门搜索词:opengl metal,opengl环境光,opengl添加点光源,opengl创建光源,opengl场景建模,opengl添加光照,opengl环境光,opengl添加光照,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

VTK安装详细步骤 以前安装VTK很顺,这次VTK安装很不顺。同样都是安装vtk-5..1.tar.gz版本,难道因为我这个杂牌的组装电脑配置问题?无论如何,最终还是让我折腾出来了

骨头动画解析 骨头动画与顶点动画:骨头动画包括:外皮(所有顶点)骨头1.外皮(所有顶点),每个顶点包含一下信息,Pos(位置信息)UV纹理Normal(法线)Color(定点色)boneIndex(

利用openGL进行AR Visualization AR与VR不同,VR是制造一个虚拟的环境,使人在其中有沉浸感;AR是将虚拟的物体overlay到实际的场景中,有助于人们更好的理解场景。实现AR的手段有很多

标签: opengl发光物体

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373265.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL学习之glBindTexture函数(opengl教程48讲)

下一篇:VTK安装详细步骤(vtk下载步骤)

  • 个人所得税个体户减半
  • 本月销售商品的实际成本怎么算
  • 福利费属于管理费用的哪个明细
  • 地税补缴社保
  • 招标代理服务费由谁支付
  • 营业外收入怎么结转到本年利润
  • 1%是什么税
  • 土地增值税多交了怎么处理
  • 预付款保函履约保函
  • 未收回质保金是否需要交纳增值税呢?
  • 进口商品不提供发票合法吗
  • 施工企业项目部职责
  • 主营业务成本没有结转怎么办
  • 调整以前年度应付
  • 怎么核算租赁合同的印花税?
  • 会员卡充值赠送金额怎么做账
  • 土地出让金抵减增值税账务处理
  • 承兑贴现给其他企业怎么做账
  • 小规模税收减免
  • 不是公户付的款开发票可以做账吗
  • 存货发出记账成本最高
  • 购买车辆保险怎么入账
  • 个税经营所得申报常见问题答疑
  • win10闹钟设置方法
  • 什么叫市净率?它有何意义?
  • 自用房地产转换为采用公允价值
  • php 数字转中文
  • laravel批量更新数据
  • 哪些企业需进行预算管理
  • uniapp cover-view
  • 免税的农业企业可以抵扣专票吗
  • 请问怎么清除
  • Uniapp使用$base方法
  • 朱顶雀的饲养
  • Linux(CentOS)下PHP扩展PDO编译安装的方法
  • javaweb项目登录页面不跳转
  • 打开的ps关不掉
  • 预缴增值税怎么算
  • 民非企业税金及附加是什么科目
  • 只有发票没有合同可以做账吗
  • python初探
  • php防盗链
  • 法人不在公司任职可以吗
  • 城建税要计入税金及附加吗
  • 机器设备计提折旧纳税调整
  • 用友t3怎样设置权限
  • 营改增后建筑企业财务核算
  • sql server的数据库
  • 产品研发项目管理 系统 国外
  • 红字发票抵扣联和发票联要给对方吗
  • 发工资用个人账户还是公司帐户
  • 老板怎么从公户拿钱
  • 红字冲销表示负数吗
  • mysql int(3)与int(11)的区别详解
  • mysql 元数据管理
  • windows server能干嘛
  • Windows Server 2016怎么安装?Windows Server 2016安装、激活、设置详细图文教程
  • f11一键恢复系统详解
  • rundll32找不到文件
  • centos7tar解压
  • xp更改远程端口
  • linux怎么查看
  • win8 怎么样
  • windows7旗舰版怎样扩大虚拟内存
  • win7系统误删文件可以恢复吗
  • win10怎么将桌面图标变小
  • 如何优化资本结构
  • unity5.x游戏开发指南
  • python的删除
  • 简单好用的记账app
  • unity3d documentation
  • python基本用法
  • unity怎么写接口
  • 编写python代码
  • JavaScript定义变量
  • 铁路货运的费用有哪些
  • 减免性质代码是什么意思
  • 汽车买保险车船税是什么意思
  • 高新区税务局发工资时间
  • 海口地税局领导班子
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号