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推荐整理分享js组件SlotMachine实现图片切换效果制作抽奖系统(Js组件开发方式),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“SlotMachine组件”,浏览一遍下来,勾起了小时候满满的回忆。
下面就带着大家来看看这么一个神奇的组件——SlotMachine吧。
一、组件预览
先来一发简单的效果压压惊
觉得太简单?别急,好戏在后头,试试手气先。
什么?还没达到想要的效果,好!下面,真实效果来一发。
点击了好长时间,都没有中奖,难怪小时候怎么都赢不了呢。不信邪,继续点击开始,终于有一次中奖的了,真心不容易。
还有我们年终抽奖效果,开始!停止!
二、代码示例
既然是js组件,肯定是先要下载组件库。首先贴上 开源地址
然后来看看文件的引用:
这里需要注意几点:
1)、引用jquery和bootstrap都是通过cdn加速的方式引用的,不懂cdn加速的可以百度。2)、Jquery组件必须,并且组件需要Jquery 2.0以上版本的支持,版本太低会有js异常。3)、bootstrap组件并非必须,但是本篇布局需要部分bootstrap的样式支持。4)、toastr组件并非必须,此处用于显示中奖的结果。1、试试手气效果代码html部分
JS部分
JS常用属性、方法、事件详解
(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如
active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)auto:是否自动旋转,取值为true or falsespins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数stophidden:是否出现开始和停止时候的动画randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)direction:动画的方向,取值(up||down)(2)常用方法
machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。 machine.prev(); 返回前一个元素 machine.next(); 返回后一个元素 machine.stop(); 停止旋转 machine.active; 得到选中的元素的索引 machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转 machine.stopping; 检测是否已经停止 machine.destroy(); 摧毁旋转节点2、简单游戏机效果代码示例html部分
JS部分
3、单个停止效果代码示例Html部分
JS部分
三、总结整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂,希望对大家学习javascript组件有所帮助。
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标签: Js组件开发方式
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