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Javascript在客户端对于unicode编码的数据操作支持非常友好,但是对二进制数据的处理就不尽人意。Node.js为了能够处理二进制数据或非unicode编码的数据,便设计了Buffer类,该类实现了Uint8Array接口,并对其进行了优化,它的实例类似于整型数组,但是它的大小在创建后便不可调整。在介绍Buffer如何使用之前,先介绍几个知识点。
1、V8引擎的内存使用限制
V8引擎最大堆内存使用在位系统上默认为M,在位系统上是1GB,虽然可以使用--max-old-space-size参数调整该值,但还是建议要用到大内存的时候使用Buffer或Stream,因为Buffer的内存分配不在V8的堆上。
2、单个Buffer实例大小限制
单个Buffer实例的大小最大数值为1GB-1(位系统)或2GB-1(位系统),所以在创建Buffer实例的时候不能超过该值,或者使用readFile()方法读取大文件,否则将抛出RangeError错误。
3、8KB池
Nodejs在创建Buffer实例的时候,当用户申请的空间大于8KB,会直接调用内部的createUnsafeBuffer()方法创建一个Buffer,如果申请的空间大于0且小于4KB,新的Buffer则会建立在当前的8kb SLAB上,并更新剩余空间,如下图所示:
下面介绍Buffer API的简单使用:
1、创建Buffer实例
使用Buffer.from(), Buffer.alloc(), Buffer.allocUnsafe()等方法来创建一个Buffer实例,6.0版本以前直接使用构造函数创建的方法new Buffer()已被丢弃,不推荐使用,因为有可能会造成内存泄漏。 方法Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]]),参数含义如下:
size,指定buffer的长度,但不能超过buffer.kMaxLength,若不是数字则报错 fill,指定初始化buffer的值,默认为0 encoding,如果fill是字符串,则该参数指定fill的编码使用如下所示:
方法Buffer.allocUnsafe(size),size参数指定buffer的大小,该方法返回一个没有初始化的buffer,因此可能还保留有敏感的数据,造成信息的泄漏,建议使用buffer.fill(0)函数初始化buffer,该方法与Buffer.alloc(size, fill)是不一样的,有可能使用8KB池。使用如下所示:
方法Buffer.allocUnsafeSlow(size),参数含义同上,该方法不会使用Buffer池,容易造成内存的浪费,使用如下所示:
方法Buffer.from(value,[...]),这里分为四种情况,如下所示:
第一,value为进制数组,将数组转化为buffer,如果不是进制,则会进行转换,如下:
第二,value为字符串,则转换字符串为buffer,该方法会使用buffer池,如下:
第三,value为buffer实例,则将value拷贝至新的buffer中,这里只是值的拷贝,不会共享内存,如下:
第四,value为arrayBuffer时,还有两个可选参数[, byteOffset[, length]],byteOffset指定从arrayBuffer开始复制的位置,length复制的长度。如下:
如果引用的是arr.buffer,则新创建的buffer buf与arr共享内存,如下:
2、buffer解码
使用buf.toString([encoding[, start[, end]]])方法将buffer转换成字符串,encoding指定字符编码,默认为'utf8',start开始位置,end结束位置(不包括),目前encoding只支持'ascii,utf8,utfle,ucs2,base,latin1,binary,hex',使用如下所示:
3、buffer拼接、复制、填充、分割
方法buf.fill(value[, offset[, end]][, encoding])使用指定的值填充buffer,参数offset指定填充的起始位置,end为结束位置,使用如下所示:
方法Buffer.concat(list[, totalLength])将多个buffer合并在一起,并返回一个新的buffer实例,参数totalLength为指定的buffers的长度总和,如果不提供该值,函数内部会循环去获取每一个buffer的长度,然后进行拼接,因此为了速度,最好指定一个总长度,使用如下:
方法buf.copy(target[, targetStart[, sourceStart[, sourceEnd]]])可以实现buf到target的复制,参数含义如下:
target,复制目标 targetStart,复制目标开始被覆盖的位置 sourceStart,复制源开始复制的位置 sourceEnd,复制源复制结束的位置使用如下所示:
方法buf.slice([start[, end]])可以分割buffer,返回一个新的buffer,但是仍然是引用原buffer,因此改变原buffer数据,该新buffer也会跟着改变,如果参数start,end为负数,则先要加上buffer的长度再进行计算,如下所示:
3、buffer读写
buffer写操作通过write开头的写api来完成,主要有以下这些:
buf.write(string[, offset[, length]][, encoding]),向buffer写入字符串 buf.writeDoubleBE(value, offset[, noAssert])写入位浮点型数字,大端对齐 buf.writeDoubleLE(value, offset[, noAssert]),写入位浮点型数字,小端对齐 buf.writeFloatBE(value, offset[, noAssert]),写入位浮点型数字,大端对齐 buf.writeFloatLE(value, offset[, noAssert]),写入位浮点型数字,小端对齐 buf.writeInt8(value, offset[, noAssert]),写入有符号8位整型数字 buf.writeIntBE(value, offset[, noAssert]),写入有符号位整型数字,大端对齐 buf.writeIntLE(value, offset[, noAssert]),写入有符号位整型数字,小端对齐 buf.writeIntBE(value, offset[, noAssert]),写入有符号位整型数字,大端对齐 buf.writeIntLE(value, offset[, noAssert]),写入有符号位整型数字,小端对齐 buf.writeIntBE(value, offset, byteLength[, noAssert]),以下便不再累述 buf.writeIntLE(value, offset, byteLength[, noAssert]) buf.writeUInt8(value, offset[, noAssert]) buf.writeUIntBE(value, offset[, noAssert]) buf.writeUIntLE(value, offset[, noAssert]) buf.writeUIntBE(value, offset[, noAssert]) buf.writeUIntLE(value, offset[, noAssert]) buf.writeUIntBE(value, offset, byteLength[, noAssert]) buf.writeUIntLE(value, offset, byteLength[, noAssert])buffer读操作由read开头的api完成,主要有以下这些:
buf.readDoubleBE(offset[, noAssert]) buf.readDoubleLE(offset[, noAssert]) buf.readFloatBE(offset[, noAssert]) buf.readFloatLE(offset[, noAssert]) buf.readInt8(offset[, noAssert]) buf.readIntBE(offset[, noAssert]) buf.readIntLE(offset[, noAssert]) buf.readIntBE(offset[, noAssert]) buf.readIntLE(offset[, noAssert]) buf.readIntBE(offset, byteLength[, noAssert]) buf.readIntLE(offset, byteLength[, noAssert]) buf.readUInt8(offset[, noAssert]) buf.readUIntBE(offset[, noAssert]) buf.readUIntLE(offset[, noAssert]) buf.readUIntBE(offset[, noAssert]) buf.readUIntLE(offset[, noAssert]) buf.readUIntBE(offset, byteLength[, noAssert]) buf.readUIntLE(offset, byteLength[, noAssert])使用如下所示,以无符号整型为例:
最后利用buffer读API完成一个获取PNG格式图片尺寸的小工具,在开始编码之前,先简单介绍下PNG文件组成,如下所示:
PNG文件标志 PNG数据块 …… PNG数据块
这里我们只要用到PNG文件标识和PNG数据块的第一个块IHDR文件头数据块。文件标识是固定的8个字节,为 4E 0D 0A 1A 0A,IHDR数据块的长度为个字节,格式如下:
域的名称 字节数 说明 Width 4 bytes 宽度 Height 4 bytes 高度 Bit depth 1 bytes 图像深度 ColorType 1 bytes 颜色类型 Compression method 1 bytes 压缩方法 Filter method 1 bytes 滤波器方法 Interlace method 1 bytes 隔行扫描方法
开始编码,如下所示:
执行结果如下:
E:developmentdocumentnodejsdemo>node png.js .png 下载.png .png的尺寸为:x下载.png的尺寸为:x
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