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Android系统中Parcelable和Serializable的区别(安卓deprecated)

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在进行Android开发的过程中,通常我们需要在不同的组件之间传递对象,我们可以在自定义的Application类中设置一个全局类变量(这是一个比较实用的方法),然后在不同的组件里去访问这个变量达到类变量传递的目的,这种方法对于那些访问比较频繁的对象实例,我觉得是可行的,但是我们操作的更多的是那些实用不频繁的类变量,如果也使用以上的方法,我觉得那就没有必要了,因为Application这个类会随着应用程序一直存在的,他的成员变量一直会保存下来,不经常使用的东西就不要保存在那里了。那我们又该使用什么方法呢?

想必大家知道我们可以在创建一个类的时候使用一个Serializable接口,

然后可以通过类&#;这样传递对象了

或者实现Parcelable接口,像这样:

通过这样来传递对象:

使用方法跟Serializable差不多

这两者除了用法上有一些不同,那么他的本质又有那些不一样呢?

1、Serializable 这种方法的缺点是使用了反射,序列化的过程较慢。这种机制会在序列化的时候创建许多的临时对象,容易触发垃圾回收。本质使用IO以文件的形式进行保存的。2

2、Parcelable, 是在android.os.Parcelable包下的,是Android特有的一种序列化方法,经测试后 Parcelable 比 Serializable快了多倍。

但是它的实现可能会稍有点复杂,如果你是一个优秀的程序员那就使用Parceable吧

Android系统中Parcelable和Serializable的区别(安卓deprecated)

总结

如果你想成为一个优秀的软件工程师,你需要多花点时间来实现 Parcelable ,因为这将会为你对象的序列化过程快多倍,而且占用较少的资源。

但是大多数情况下, Serializable 的龟速不会太引人注目。你想偷点懒就用它吧,不过要记得serialization是一个比较耗资源的操作,尽量少使用。

如果你想要传递一个包含许多对象的列表,那么整个序列化的过程的时间开销可能会超过一秒,这会让屏幕转向的时候变得很卡顿。

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